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  • 2016-06-14 发布于重庆
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游戏开发中经典算法

游戏开发中的经典算法算法是程序设计的精髓,程序设计的实质就是构造解决问题的算法,将其解释为计算机语言。算法是在有限步骤内求解某一问题所使用的一组定义明确的规则。通俗点说,就是计算机解题的过程。在这个过程中,无论是形成解题思路还是编写程序,都是在实施某种算法。前者是推理实现的算法,后者是操作实现的算法。一个算法应该具有以下五个重要的特征: 有穷性: 一个算法必须保证执行有限步之后结束; 确切性: 算法的每一步骤必须有确切的定义; 输入:一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象的初始情况; 输出:一个算法有一个或多个输出,以反映对输入数据加工后的结果。没有输出的算法是毫无意义的; 可行性: 算法原则上能够精确地运行,而且人们用笔和纸做有限次运算后即可完成。 动态规划-航线设置 问题描述:美丽的莱茵河畔,每边都分布着N个城市,两边的城市都是唯一对应的友好城市,现需要在友好城市开通航线以加强往来.但因为莱茵河常年大雾,如果开设的航线发生交叉现象就有可能出现碰船的现象.现在要求近可能多地开通航线并且使航线不能相交! 假如你是一个才华横溢的设计师,该如何设置友好城市间的航线使的航线数又最大又不相交呢? 分析:此问题可以演化成求最大不下降序列来完成.源程序如下: program dongtai; {动态规划之友好城市航线设置问题} var d:array[1..1000,1..4]

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