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WebKitCompositing(Android4.1.2).doc
Android 4.0.3 WebKit硬件加速剖析
WebKit渲染概述
一个网页通常可以包含很多层(该层并不完全等同于RenderLayer),例如有透明效果的节点,Canvas节点等,这些节点都可以是页面中的一层,这些层的内容最后组成一个可视化的网页内容,如下图所示:
图表 111 网页显示层次图
在这里稍微解释一下Layer的概念,我们都知道WebCore中的三棵树:DOM树,Render树及RenderLayer树。事实上远不止这三棵树,在开启硬件加速的情况下,WebView会构成一棵与RenderLayer树结构并行的Layer树,通常RenderLayer树中的一个或多个节点对于Layer树中的一个节点。这才是上图中的Layer的含义。
图表 12 webkit中的三棵树
Layer类是一个基类,BaseLayerAndroid和LayerAndroid类继承于它.BaseLayerAndroid为Layer树中根节点,其代表最大的surface,通常是一个普通的web页面,比如上图中的Layer1;Layer树中其他节点为LayerAndroid,它代表一些特殊的surface,如video,插件等,比如上图中的其他Layer。
??? WebKit渲染的基础设施包括Render树和RenderLayer树,对于每一个RenderLayer,我们可以为其单独创建一块内部存储(有些情况下可以为多个layer创建同一块存储),这些存储会被用来保存该层中的内容,在没有硬件加速的情况下,浏览器通常是依赖于CPU来渲染生成网页的内容,大致的做法是遍历这些层,然后按照顺序把这些层的内容依次绘制在一个内部存储空间上(例如bitmap),最后把这个内部表示显示出来,这种做法就是软件渲染(Software Rendering)。如果开启了硬件加速,浏览器最后会把这些所有的层通过GPU合成起来,形成最终网页渲染的内容,这就是硬件加速合成。
?WebKit支持硬件加速相关的类
??? 在WebKit中如果启用“加速合成(ACCELERATED_COMPOSITING)”选项,WebKit会做一些特别的处理。与此相关的主要有以下几个类RenderLayerBacking,GraphicsLayer,RenderLayerCompositor,GraphicsLayerClient。它为每个RenderLayer创建一个RenderLayerBacking。?
在WebKit中如果启用“加速合成(ACCELERATED_COMPOSITING)”选项,WebKit会做一些特别的处理。与此相关的主要有以下几个类RenderLayerBacking,GraphicsLayer,RenderLayerCompositor,GraphicsLayerClient。它为每个RenderLayer创建一个RenderLayerBacking。
图表 21支持硬件加速合成的类
GraphicsLayer
该类是一个抽象类,用于表示有后端存储(backing store)的渲染surface,同时,也包括作用于之上的各种变换(transformation)和动画(animation)。在android平台下的实现类为GraphicsLayerAndroid,此类中包含一个LayerAndroid,而真正进行合成的一般是LayerAndroid。
??? GraphicsLayerAndroid会构成一个跟RenderLayer结构并行的树结构,称之为GraphicsLayer树。而LayerAndroid所属的Layer树也是一个与GraphicsLayer树并行的结构。实际上RenderLayer树,GraphicsLayer树,Layer树依次关联起来。
图表 22 硬件加速的两棵树
在android中GraphicsLayer的具体移植为GraphicsLayerAndroid类,其相关函数在经过WebKit的layout,paint之后会被调用到.GraphicsLayerAndroid类中含有LayerAndroid类的对象,其所有函数都会转发的LayerAndroid类中做相应动作。
RenderLayerBacking
每个RenderLayer创建一个RenderLayerBacking,这个类非常的有用,它是用来管理和控制RenderLayer的合成相关的事情,决定对该层是否做优化,同时包含了很多GraphicsLayer的对象。些GraphicsLayer有内容层,可能还有前景层(Foreground),剪切层(clipping)等。
RenderLayerCompositor
WebKit中渲染部分掌控大局’的类,管理R
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