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- 2016-06-16 发布于江西
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《C#程序设计》-第20章
第20章 面向对象设计 20.1 简介 20.2 设计问题 20.3 识别对象、方法和属性 20.4 设计中的范例分析 20.5 查找重用 20.6 组合或继承 20.7 类的设计准则 20.8 小结 20.1 简介 本章讲述如何使用主流方法设计面向对象的程序。 20.2 设计问题 何时开发一个新程序的问题就是要识别合适的对象。一旦识别了对象,就将获得OOP的所有好处。但是OOP的根本问题是如何识别对象。用类推的方法来说,知道物理学定律并不意味着可以设计一个航天飞机,还必须执行一些设计。 20.3 识别对象、方法和属性 识别对象和方法的设计方法是: (1)查找规格说明中的名词——这些是对象。 (2)查找规格说明中的动词——它们是方法。 一旦已识别对象,则通过将它们转换成类使其通用化就很简单了。 20.4 设计中的范例分析 电脑入侵者程序界面: 20.5 查找重用 设计的下一步是检查以确保现在没有重导覆辙。OOP的主要目标之一是促进软件部件的重用。在本阶段,应该检查: 所需要的是否可能存在于库中。 是否上个月已编写了现在所需要的类。 是否能够将已经设计的程序的类概括成可以扩展的更通用的类。 20.6 组合或继承 组合-使用new从类中的一个对象创建另一个 对象。 继承-一个类继承于另一个类。 类之间的两
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