第3章 机械工程CAD图形学基础 图形分类与图形标准 工程问题的图形建模 数字图形基本表达 三维数字几何图形数据模型 图形求交 点的运算 图形变换 图形显示 计算机图形学逆问题 计算机图形学是研究在计算机上对图形图像进行生成(creating)、构造(constructing)、变换(transform)、显示(display)、修改(modify)、编辑(edit)、更新(update)和管理(manage)的科学。 无论实际二维(2D)、三维(3D)图形多么复杂,从构成层次来讲,可归纳为点、线、面、体四个层次。二维图形无论多么复杂,其基本构成要素为线段、圆、圆弧、样条曲线和文本。 三维图形从构造方法来讲,分两种: 一种是“自顶向下”的方法,实体由基本体素(标准体素primitive)经过布尔运算(交、并、差)生成,即构造实体几何法(CSG) 另一种是“自底向上”的方法,按点(point)——线架(wireframe)——截面(section profile)——实体和曲面(solid surface)顺序构成,即边界表达方法(Brep)。 3.1 图形分类与图形标准 对人类而言,“一幅图胜过万语千言”,人擅长的是形象的直观的思维(识别、判断、选择),而计算机则本质上是一个0、1二进制机器,长处在于数值运算快、存贮量大、表达精确,便于检索,因此作为人机结
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