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* 界面设计的评估 评估可以从非正式的“测试驱动”(如用户可以临时提供一些反馈)到正式的设计研究(比如按照统计学的方法向一定量的用户发放评估问题表)。 * 为了收集定性的数据,问题表可以分发给原型界面的用户,问题的答案可以是:简单的是/否选择、程度、百分比。例如: 你认为界面中按钮的布局是否合理? 学习本系统操作的难易程度(难度1到5)? 与其它你曾用过的界面相比,你对该界面的评价如何(百分比表示)? 如果需要定量的数据,就必须进行某种形式的定时研究分析,观察用户对界面交互的使用。 * 人机界面设计的原则与标准 Theo Mandel创造了三条“黄金规则”: ①置用户于控制之下;②减少用户的记忆负担;③保持界面一致。 界面设计原则 按照人机界面设计原则的重要程度,我们可以将其分为三类。 1.第一类原则 这些原则是人机界面设计中最重要的,也是人机界面必须遵守的最基本原则。 * (1)人机界面的完备性是设计界面时最重要的。所谓完备性,即使要求软件的功能必须能全部满足用户的需要。用户无法接触到软件内部,和软件交互的只有通过界面进行,所以用户要用到的功能必须全部在界面中体现出来; (2)任何设计都要尽量减低对用户造成损失的可能性; (3)人机界面中不能有模棱两可的指示; (4)人机界面必须有较强的容错功能。一般容错要有:良好的出错提示信息;能够排除常见的公共错误;系统应该提供出撤销上一动作的功能。 * 2.第二类原则 这类原则其重要性仅次于第一类,不遵守这一类原则,虽然不会产生严重的后果,但会使用户困惑、疲劳、无所适从,最终放弃使用该软件。 (1)界面必须始终一致; (2)界面应该简洁; (3)界面必须使用户随时掌握任务的进展情况; (4)界面必须能够提供帮助; (5)在比较重要的操作上,要避免使用户养成习惯而造成错误; (6)宁可让程序多干,不可让用户多干。 * 3.第三类原则 这类原则其目的实施用户可以更好的使用软件,使枯燥的工作变得有趣轻松,其宗旨在于以人为本,将界面设计的更便于人的使用。 (1)界面设计最好能与实际相结合。 (2)为重要信息制造冗余,可以使用户的印象深刻; (3)要平衡界面的易学性和易用性; (4)不要频繁切换输入设备。 * 界面设计原则 最好的程序界面就是用户无需去阅读操作手册就知道该如何使用的界面。 原则有 一致性 设置标准并遵循它 设置向导 提示信息必须恰当且规范 借鉴好的程序 功能的统一 变灰的功能 默认按钮 * 界面设计标准 推行人机界面设计标准,将给设计者和用户带来便利。 开发者:采用统一的标准进行界面设计,每次为新的软件系统设计界面时都可重用原有的模块和对象,提高界面开发的生产率和质量 用户:一旦熟悉和掌握了某个系统界面,在学习新系统将会亲切、自然,直观易懂,会很快熟悉新的界面 * * * 三维扫描设备:有接触式和非接触式、手持和固定、不同精度之分,可按不同应用环境和精度要求来选取。为使用方便,非接触式三维手持激光扫描仪很受一般用户青睐。 触觉和力反馈装置:触觉和力反馈装置已经有大批不同价位的产品出现在市场,成为军事、医学、游戏等应用领域的新型交互设备。 * 虚拟现实和三维交互设备 三维显示界面:多伦多大学和Alias Wavefront公司合作研究的新三维显示界面,采用了新型的“真”三维Volumetric显示器。它不需要戴立体眼镜或戴上装有显示器的头盔,而是直接用肉眼看到真三维效果。 * 人机界面设计概述 * 人类因素 所谓“人的因素”有三层含义: 人对感知过程的认识,包括视觉、阅读时的认知心理、记忆、归纳与演泽推理等; 用户已有的技能和行为方式; 用户所要求完成的整个任务以及用户对人机交互部分的特殊要求。 * 人类感知基础 人通过感官认识客观世界,因此,设计人机界面要充分考虑视觉、触觉和听觉的作用,这样才能使用户有效地从系统获取信息,并存入人的记忆中,然后用归纳和演绎的方法进行推理。 大多数人机界面都在可视介质上实现。 用户从界面提取到的信息存入人脑中。人脑由一个短期记忆系统和一个长期记忆系统组成。 大多数人遇到问题时并不进行形式的演绎和归纳推理,而是使用一组启发式策略。因此,设计人机界面时还应便于用户积累有关交互工作的经验,同时要注意这些启发式策略的一致性。 * 用户技巧 设计人机界面时应该就用户技能对用户进行分类: 1.新手用户 2.平均用户(普通用户) 3.专家用户 4.偶然用户 用户的类型并不是一成不变的。因此,要做用户特性测量,以帮助设计者选择适合于大多数用户使用的界面类型和支持级别。 * 用户特性度量 用户特性的度量与用户使用模式及观测到的用户群体能力有关。 用户使用的频度:即系统是否经常用。 用户是否能够自由选用界面:
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