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本表介绍了敌人包含了敌人第一次出现的地区。难度随着你的游戏进程增加。?难度是由你进入的传送门数量决定的; 难度决定了敌人生成的数量以及掉落武器的好坏. 进入皇冠房间和一些隐藏地区并且安全退出也算是过了一个传送门,所以你可以更早得到更好的武器同时会有更多的敌人。
每次LOOP增加所有敌人血量5%,Boss血量第一次33%(之后每次5%),每个额外的玩家增加boss血量50%。
死亡掉落一栏包含了可每个怪物死亡时掉落的辐射物数量Rads(经验值、ultra系列武器的弹药、horror技能消耗物),同时包含了其它可掉落物品的最大数量。大部分敌人有概率掉落1pickup(小弹药包或者小血包),一些敌人一次可以掉落两个,一些敌人有小概率掉落一个武器,但是,带了枪之皇冠(Crown of Guns?)可以使所有怪物至少有8%的概率掉落一个武器(不是枪之皇冠的完整效果,仅仅在此处说明一下针对怪物武器掉落概率的影响)。
Desert沙漠
Enemy 描述 攻击方式及伤害 Hit Points 死亡掉落
Bandit
土匪 非常常见的敌人,出现在大部分地区。
一次发射一颗子弹。
当屏幕上土匪数量越多,攻击玩家的概率越频繁。 射弹;3 HP: 4 Rads: 2
1 Pickup
Maggot
苍蝇蛆 以一种随机的方式游荡。 触碰;1 HP: 2 Rads: 1
Radiation Maggot
被辐射的苍蝇蛆 比普通蝇蛆掉落更多辐射物,而且速度更快一些。
爬满虫子的辐射物罐子被打爆时大量产生。
碰到玩家的时候会死亡。 触碰;1 HP: 2 Rads: 2
Giant Maggot
吃了伟哥的蝇蛆 可以钻洞(嘿嘿嘿),会在玩家周围重新钻出地面。
死亡时产生6只蝇蛆。
在腐坏泥泞的沙地会大量产生 触碰;1 HP: 22 Rads: 10
1 Pickup
1 Weapon
Maggots Nest
蝇蛆窝 死亡产生6只蝇蛆 玩家站的太近会自动死亡并且释放蝇蛆 HP: 12 Rads: 5
1 Pickup
1 Weapon
Scorpion
蝎子 发射一片毒气弹。
高触碰伤害。 射弹;2
触碰;5 HP: 15 Rads: 10
1 Pickup
Golden Scorpion
吃了伟哥的蝎子 产生概率低。
因为吃了伟哥,所以比没吃伟哥的能够喷射更多的毒气弹。
有两种毒气弹,一种是喷的近扇形大飞得缓慢但是数量多、密集,另外一种是射的远扇形小靠的紧数量不多。一次喷射是两种毒气弹同时的。
死亡也会产生一圈毒气弹。 Projectile射弹: 2 Damage
Touch触碰: 5 Damage HP: 40 Rads: 30
1 Pickup
Big Bandit
大土匪 沙漠地区Boss。
往一个方向射出弹幕。
靠的近,或者有墙挡住视线的时候,会向玩家所在冲撞。 Projectile: 3 Damage
冲撞: 10 Damage HP: 100 ? ?? Rads: 30
2 Pickups
Sewers下水道
Enemy Description Damage type and amount Hit Points Drops on death
Rat
老鼠 追逐并且触碰玩家来造成伤害。
Touch: 2 Damage HP: 7 Rads: 4
Small Green Rat
小绿鼠 由大绿老鼠大量产生
30s不去打死它的话会自己死掉 Touch: 2 Damage HP: 4 Rads: 0
1 Pickup
Big Green Rat
大绿鼠 有规律的吐出一群小绿鼠
吐完四波小绿鼠后,它会在玩家靠近的时候冲撞向玩家,可破墙。
冲撞完会自爆,自爆没伤害但是会产生一波小绿鼠。 Charge冲撞: 4 Damage HP: 35 Rads: 20
1 Pickup
1 Weapon
Ballguy
小青蛙 死亡或者和玩家触碰的时候爆炸,并且发射出8颗绿色子弹往各个个方向。
有强烈的追逐玩家的倾向。
碰到毒气瓦斯的时候会进化为毒气小青蛙。 Projectile: 2 Damage HP: 5 Rads: 5
1 Pickup
Toxic Ballguy
毒气小青蛙 精英版本的小青蛙。
一边奔跑一边发射出绿色子弹。
喜爱毒气瓦斯,碰到瓦斯的时候会恢复血量。
死亡或者和玩家触碰的时候爆炸,并且发射出20颗绿色子弹往各个方向,同时释放一团毒气瓦斯。
和小青蛙不同的是,它在快死的时候会自爆。 Projectile: 2 Damage
Toxin毒气: 3 Damage HP:?21 Rads: 8
1 Pickup
Alligator
小鳄
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