星际争霸2过场动画编辑器教程.docVIP

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  • 2016-07-01 发布于安徽
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星际争霸2过场动画编辑器教程.doc

《星际争霸II》过场动画编辑器教程 翻译:Aprist 校对:麦德三世 反馈: /thread-htm-fid-135.html 基础知识 星际争霸II过场动画编辑器(Cutscene Editor)是一个直观的脚本动画序列编辑器。你既可以用它来制作如同战役模式中那般完整的过场电影,也可以用它来表现游戏过程中的一些小规模一次性事件。 界面介绍 文件库——列出了所有可以添加到当前场景中的资源。 场景对象列表——显示了地图中所有已保存的场景,以及每个场景中所包含的对象。选中列表中的某个对象会将其显示在时间轴窗格中。 时间轴树——场景中所有被选中的对象都会显示在时间轴树上,在这里你可以进一步访问每个对象的附加属性,如当前被激活的动画层,对话的台词,对象的空间位置等等。从时间轴树上你可以知道场景中的对象都是些什么。 时间轴——显示了所有发生在场景中的动作以及当前时间。你可以通过移动或缩放时间轴上的方块来调整动作的起止时刻和持续时间,也可以通过移动标尺上的指针来调整当前时间。从时间轴上你可以知道场景中的动作会在何时发生、何时结束。 视口——默认的三个的视口方便你从不同的视角观察场景,你可以在视口中点选、摆放或是旋转对象。你也可以通过“窗口-显示窗格”来关闭某些视口。 属性面板——列出了当前所选对象的所有

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