AutoCAD三维建模资料.pptVIP

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二、三维坐标 在三维空间中创建对象时,可以使用笛卡尔坐标、柱坐标或球坐标定位点。 1、三维笛卡尔坐标:通过使用三个坐标值来指定精确的位置:X、Y 和 Z。 2、三维柱坐标:通过 XY 平面中与 UCS 原点之间的距离、XY 平面中与 X 轴的角度以及 Z 值来描述精确的位置。 3、三维球坐标:通过指定某个位置距当前 UCS 原点的距离、在 XY 平面中与 X 轴所成的角度以及与 XY 平面所成的角度来指定该位置。 1、三维笛卡尔坐标 绝对坐标:X,Y,Z 如果启用了动态输入,可以使用 # 前缀来指定绝对坐标 相对坐标:@X,Y,Z 给二维对象添加三维厚度 * AutoCAD 一、三维模型简介 二、三维坐标 三、三维视图 四、用户坐标系 一、三维模型简介 三维模型比二维图形更能真实地表现对象,虽然三维模型与实际物体还有很大的差距,但它比二维图形更接近实物。 可以将三维模型转换为多个视图,即标有尺寸的二维产品图,从而得到两者的最佳形式。 可以将三维模型生成有真实感的渲染图,渲染图通常更能清晰地展示设计,有利于查找设计缺陷,验证设计,并可用于产品的演示与文档说明。 常用的三维绘图术语 模型(model) 创建模型的过程成为造型(modeling) 线框模型(wireframe model) 网格模型(surface model) 实体模型(solid model) 表面模型或实体模型中有真实感的照片级着色图像称为渲染(rendering) AutoCAD的三维功能 有完整的三维坐标系统,可用于空间内任何位置的点与图形对象的定位。 有一个可移动的用户坐标系统,有助于点的输入和在局部区域进行操作。 可以在空间任何位置设置视点,从而能够沿任意方向观察对象。 可以将计算机屏幕分成多个视口,以便同时从不同视点和不同方向观察三维空间。 提供了多种表面图元,能够创建各种形状的表面模型。 可以创建对象的实体模型。 能够将三维模型转换成标准的多个视图,即标有尺寸的产品图(工程图)。 有一个配有各种光源和表面材质的内置渲染器,能够根据三维模型创建有真实感的照片级着色渲染图。 右手定则 1、将右手手背靠近屏幕放置,大拇指指向 X 轴的正方向。如图所示,伸出食指和中指,食指指向 Y 轴的正方向。中指所指示的方向即 Z 轴的正方向。通过旋转手,可以看到 X、Y 和 Z 轴如何随着 UCS 的改变而旋转。 2、还可以使用右手定则确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向。将右手拇指指向轴的正方向,卷曲其余四指。右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向。 XY面 AutoCAD中用于二维绘图的面只是一个简单平面,即三维坐标系中的XY面。XY面非常重要,AutoCAD三维命令的许多提示和消息均以XY面为参考面。 AutoCAD的栅格点和捕捉模式只在XY面中起作用,某些AutoCAD对象(如圆和二维多段线)也只能在XY面上或与XY面平行的平面上绘制。 2、柱坐标系 柱坐标:在二维极坐标的基础上增加一个Z坐标。 绝对柱坐标:ρθ,Z 相对柱坐标:@ρθ,Z ρ:为点在xy面的投影点距原点的距离 θ:为点在xy面的投影点与原点的连线与 X 轴之间所成的角度 Z:为点的Z方向坐标 3、球坐标系 对球坐标:rαβ 相对球坐标:@rαβ r:点距原点的距离 α:与 X 轴所成的角度 β:与 XY 平面所成的角度 三、三维视图 命名 视图 俯视图 仰视图 左视图 右视图 主视图 后视图 西南等轴测视图 东南等轴测视图 东北等轴测视图 西北 等轴测视图 缺省视图 视点预置(ddvpoint) 上机练习 分别使用直角坐标、柱坐标、球坐标的输入方法,在西南等轴测视图中使用line命令绘制一个边长为100的正方体的线框模型, (1)使用直角坐标 (2)使用柱坐标 (3)使用球坐标 四、用户坐标系(UCS) UCS :User Coordinate System用户坐标系 用户坐标系 (UCS) 是用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。 UCS的作用就是让用户设定坐标系的位置和方向,从而改变工作平面,便于坐标输入。 大多数 AutoCAD 绘图、编辑命令取决于 UCS 的位置和方向;对象将绘制在当前 UCS 的 XY 平面上。 正确地运用UCS命令将简化3D过程,是三维建模的关键。 世界坐标系 (WCS) WCS:World Coordinate System 世界坐标系 WCS是AutoCAD的内定直角坐标系统,也是“惟一固定”的坐标系统。 X轴为水平轴,Y轴为垂直轴,Z轴则垂直于XY平面 UCS命令 UCS 命令行 上一个 世界 对象 面UCS 视图 原点 Z轴矢量 3点 X轴旋转 Y轴旋转 Z轴旋转 应用 U

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