高焕堂软体设计力-03.docVIP

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  • 2017-05-16 发布于湖北
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Part 3 Interface Design Patterns應用實例之1 開發幼稚園學校的有聲繪圖Homework系統By MISOO 1. 目標:開發一個幼稚園homework系統 有一家幼稚園學校,將要開發一套具有圖音同步錄製功能的塗鴉資訊系統,其企業目標是,讓老師與學生能以塗鴉方式來完成Homework。茲以企業Use Case圖表達如下: 2. 建立「系統Use Case」 基於上圖之企業目標,我們必須找出優質的系統Use Case來有效支持它。例如,找出塗鴉System的「系統Use Case」,如下圖: 3. 軟硬整合設計: 3.1 硬體模組之間的接口分析 3.2 軟件模組間信息交換之設計(一) 3.3軟件模組間信息交換之設計(二) 3.4 軟件模組間信息交換之設計(三) 4. 軟硬整合設計(HW/SW Co-Design)之特色 4.1 軟件是聖誕樹,硬件是樹上的糖果 4.2 落實到VC++ / SystemC平台 系統執行如下: 5. PnP is easy 6. 與成熟產業設計力之對比 6.1 一般設計 [摘自] Modeling to Manage Electronic Complexity Ken Butts, Vehicle System Controls, Electrical / Electronic Systems

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