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- 2017-05-16 发布于湖北
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Part 3
Interface Design Patterns應用實例之1
開發幼稚園學校的有聲繪圖Homework系統By MISOO
1. 目標:開發一個幼稚園homework系統
有一家幼稚園學校,將要開發一套具有圖音同步錄製功能的塗鴉資訊系統,其企業目標是,讓老師與學生能以塗鴉方式來完成Homework。茲以企業Use Case圖表達如下:
2. 建立「系統Use Case」
基於上圖之企業目標,我們必須找出優質的系統Use Case來有效支持它。例如,找出塗鴉System的「系統Use Case」,如下圖:
3. 軟硬整合設計:
3.1 硬體模組之間的接口分析
3.2 軟件模組間信息交換之設計(一)
3.3軟件模組間信息交換之設計(二)
3.4 軟件模組間信息交換之設計(三)
4. 軟硬整合設計(HW/SW Co-Design)之特色
4.1 軟件是聖誕樹,硬件是樹上的糖果
4.2 落實到VC++ / SystemC平台
系統執行如下:
5. PnP is easy
6. 與成熟產業設計力之對比
6.1 一般設計
[摘自] Modeling to Manage Electronic Complexity
Ken Butts, Vehicle System Controls, Electrical / Electronic Systems
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