10Flash画制作.pptVIP

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1、在FireWorks中,使用( )工具可以通过连接端点绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以使用( )工具调整曲线的弯曲度等。 A. 铅笔 B. 钢笔 C. 箭头 D. 次选(部分选择) 习题测试 2、在FireWorks中,使用( )工具在完成图形绘制后还可以随时调整其形状。 A. 铅笔工具 B. 椭圆工具 C. 矩形工具 D. 钢笔工具 3、Flash中,在工具箱中单击【橡皮擦工具】,可以将舞台中( )对象擦除。 A.文本 B. 矢量 C. 位图 D. 所有 4、 运动补间动画中的关键帧上的对象只能是( )对象。 A. 元件 B. 成组对象 C. 文字对象 D. 位图对象 5、在FireWorks中,( )动画与( )动画相比,好处是不需要一帧一帧地绘制动画,可以很大程度地节省时间。 A. 补间 B. 形状 C. 运动 D. 逐帧 第10章 Flash动画制作 10.1 时间轴、帧和图层 10.2 动画类型与制作 10.3 创建引导层动画 10.4 创建遮罩动画 10.5 多场景动画 10.6 为动画配音 10.7 发布动画 10.1 时间轴、帧和图层 1 时间轴 时间轴:由帧组成的动画是通过“时间轴”面板控制的。时间轴面板包括帧区、图层区。 时间轴 2 帧的基本类型与操作 1)帧:动画中的每一幅静态画面称为一帧,若干帧的连续显示就形成了动画。 2)帧的类型: 空白帧:帧中不包含任何Flash对象,用空心圆点表示。 关键帧:包含有内容,或是对动画的改变起决定性作用的帧,用实心圆点表示。 静止帧(普通帧):是相邻关键帧的延续,静止帧中的内容与其相邻的前一个关键帧的内容相同,最后一个帧中的空心矩形表示静止帧的结束。 帧的类型: 不可渐变帧:在两个关键帧之间用淡蓝色或淡绿色填充并由虚线连接的帧,表示帧的渐变不符合要求或者没有与其相连的下一关键帧。 运动渐变帧:在两个关键帧之间用淡蓝色填充并由带有箭头的直线连接的帧。 形状渐变帧:在两个关键帧之间用淡绿色填充并由带有箭头的直线连接的帧。 动作帧:在帧中显示一个字母“a”,表示该帧添加了Flash的ActionScript的脚本程序。 帧的基本类型 空白帧 关键帧与静止帧 运动渐变帧 形状渐变帧 不可渐变帧 动作帧 3 图层 在设计Flash动画时,应该用每一个图层分别控制一个动画对象,再用多个图层中的多个动画对象叠加综合效果。 特殊图层: 引导层:其作用是确定其他图层中对象运动的轨迹。引导层必须在起作用图层的上方,该图层中的内容只有在制作动画时才看得到,不会出现在输出的播放动画中。 遮罩层:其作用是用来制作一些特殊的动画效果,可以用遮罩层来屏蔽下面与其链接图层的内容。 10.2 动画类型与制作 Flash动画分类 逐帧动画 运动渐变动画 渐变动画 形状渐变动画 1 逐帧动画与渐变动画 逐帧动画:是由若干个连续的关键帧所组成的动画序列。 渐变动画:是由起始、终止两个关键帧,以及由这两个关键帧决定的若干个中间过渡帧所组成的动画。只需制作好开始和结束两个关键帧中的内容,Flash自动生成中间的过渡帧。 2 形状渐变动画和运动渐变动画 形状渐变动画:在动画的起始关键帧处绘制一种图形对象,然后在结束关键帧中改变它的形状,或另外再绘制另一种图形对象,Flash可以自动完成这两种图形对象的渐变过程。形状渐变动画的动画对象不能是元件或组合图形,即起始、终止两个关键帧处的动画对象必须完全打散。 运动渐变动画:动画对象在运动过程中的位置、大小、旋转、透明度等属性发生了变化,但首、尾2个关键帧处的动画对象的基本形状在运动中没有发生变化。 2个关键帧处的动画对象必须组合或设置成图形元件。 3 逐帧动画的一般制作步骤: 首先建立一个新图层,并确定逐帧动画在时间轴上开始的位置,在该位置上插入一个关键帧。 在该关键帧中制作动画对象的内容。 在该关键帧后面的相邻处再插入一个新的关键帧,并制作与前一关键帧稍有差别的动画内容。 重复步骤③的操作,直至动画全部制作完毕。 使用菜单【控制】| 【测试影片】命令,观看播放效果。 4 形状渐变动画的一般制作步骤: 首先建立一个新图层,并确定形状渐变动画

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