07--第七章原型模式资料.pptVIP

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  • 2017-05-12 发布于湖北
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07--第七章原型模式资料

第七章 原型模式 (Prototype pattern) 7.1 原型模式简介 使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。 ——《设计模式》GoF 通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类型对象。 动机:在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化(如更换类型),但是它们却拥有比较稳定一致的接口。如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出”这些易变对象”,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变? 7.2 原型模式的结构 7.2 原型模式的结构 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求。 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个C#接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体原型类所需的接口。在C#中,抽象原型角色通常实现了ICloneable接口(其实,这里自定义一个方法如:DeepCopy更好)。 具体原型(Concrete Prototype)角色:被复制的对象。此角色需要实现抽象原型角色所要求的接口。 7.3 原型模式示例 1、GameDemoInit 游戏场景中经常需要根据一个已知的角色创建出一群类似的角色,而角色本身的类型需要经常变化。 Actor(小兵)

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