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rainmeter 介绍
rainmeter 介绍
==Rainmeter 是一个应用程序,可以将测量并显示各种信息的被称为皮肤的窗口显示在屏幕上。
==Rainmeter可以显示的信息有:
====CPU、内存、硬盘容量、网络连接等系统信息,
====类似于菜单栏和快速启动栏的Launchers和Docks,
====音乐媒体,
====如天气、Rss源、邮箱等通过网络获取的信息。
==Rainmeter除了显示被称为皮肤的窗口外,不会修改你系统主题的任何设置(除了某些时候会更换桌面的壁纸)。
==============Rainmeter术语解释
====“不同的人使用rainmeter的时间的长了他们可能会按照自己的使用方式来去命名”(jokky,2010)因此下面的解释只是依据本人的理解
==Rainmeter,Rain是雨水雨滴的意思,Meter除了米之外还有测量、仪表的意思,作为一款软件,中文被译作“雨滴”,有时候也会被简写成RM
==皮肤(Skin),一个或多个ini文件,也可以是一个包含ini文件以及其他相关文件的文件夹。
==皮肤文件夹\目录(SkinsPath,Skins\),皮肤文件只有放在皮肤文件夹下才会被Rainmeter检测到并加载。
====默认位置为“ C:\Documents and Settings\ YourName \My Documents\Rainmeter\Skins”或“ C:\Users\ YourName \My Documents\Rainmeter\Skins”(这个地址怎么改来着?忘了。)
==套装(Suite),多个皮肤的组合,有时候可能会包含壁纸
==主题(Theme或Layout),与套装类似,与套装不同在于主题包含皮肤的位置与设置。
==插件(Plugin),用来测量数据返回信息等dll文件,皮肤文件可以通过关联使用插件获取相应的数据。
==Meter(仪表),皮肤文件主要部件之一,主要用来显示数据和信息
==Measure(测量),皮肤文件主要部件之一,用来测量信息并返回给与它相关连的Meter。可以与插件关联,或者说Measure可以使用插件。
============================皮肤ini文件结构解释============================
==RM支持的皮肤文件一般为以.ini/.ini/.thm为后缀的纯文本文件,其中ini为皮肤文件,inc一般用来书写皮肤的配置,thm是RM用来记录主题的文件,基本见不着。
==皮肤文件由一个一个的节点(Section)构成,节点名用方括号括死。
==固定的节点有[Rainmeter]、[Metadata]、[Variables]
==[Rainmeter]记录了应用于整个皮肤的设置,常见有:
==Background、BackgroudMode,设置皮肤背景(一般我不在这设置背景)
==Update,更新皮肤数据的速率,单位毫秒
==OnRefreshAction,刷新或载入时执行的操作
==ContextTitle、ContextTitle2...ContextAction、ContextAction2...用户自定义皮肤右键菜单,2.4才有的功能
==[Metadata]下是各种打酱油的信息,包括皮肤名注释版本作者最低版本要求等。
==[Variables]用来声明用户定义的变量
==格式是“变量名=变量值”
==当变量在下面引用时要用#变量名#的格式
==我用2.4的时候发现变量可以嵌套
==例如“a=92 b=#a#”,b的实际值就会等于a,但似乎只是静态的。此外a必须写在b的上文。
==此外内置变量不需要声明
==除了这些固定的节点,还有其他类型的节点,分别是Measure类,Meter类,Style类。
==Measure要求在该节点必须包含有效的“Measure=xxx”
==Meter要求在该节点必须包含有效的“Meter=xxx”
==“xxx”分别是指Measure和Meter的类型==Measure和Meter可以关联,使Meter使用Measure返回的数据,可以一对一、一对多、多对一,也可以不关联。
==不是这两者的节点都会被认定为Style。此外Meter可以当作Style来使用
==除了这些节点外,一个皮肤文件还可能包含“@include=.\Variables.inc”代码,用于引用其他ini/inc文件的代码,一般是引用inc的[Variables]下的变量。==当使用@include代码时,被引用的文件下各个节点下的内容会被添加到引用文件的相应节点下。当代码重复时以原文件代码为准。
==in
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