9章_交互技术论述.ppt

计算机图形学 * 计算机科学与技术学院 第9章 交互技术 §9.1 人机交互界面 §9.2 交互技术 §9.3 基于OpenGL的交互式绘图 9.1 人机交互界面 用户接口可分为两大类:一类为程序开发接口,一类为用户交互操作接口。 前者是专为程序开发人员提供的编程级接口,如子程序图形库,它以一种高级语言为基础,扩展实现图形设计和处理的过程或函数。 又如专用语言,其功能与子程序库类似,常用形式有解释执行和编译执行两种,目前Adobe公司的PostScript语言 页面描述语言 可以算作图形专用语言,在照排系统、出版系统中被广泛应用, 后者主要为一般用户进行图形系统的交换操作提供了一种系统处理机制和方法,如交互式命令。它实质上是一种用户接口模型。 9.1.1 用户接口模型 交互式用户接口是基于某种模型,在图形系统支持下以系统程序实现用户所需对图元的输入、选择、拾取、增、删、改等操作。目前为人们所普遍接受的用户接口模型是1983年IFIP工作小组在联邦德国的seeheim提出的seeheim模型: 2交互命令执行过程 下图为交互式命令在一个分层管理系统中的处理模型。模型由负责用户数据接收和操作系统及图形软件管理部分中负责相应输出信息显示,负责命令接收和显示处理的用户接口部分,即负责应用程序管理的应用核心部分组成。 9.1.2信息输入控制方式 在复杂的运行环境中必须有一定的图形输入

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