FINALRENDER中文手册.doc

FINALRENDER中文手册

FinalRender 中文手册 Local illumination (direct light)本地光照(直接灯) 这是一个标准的光效执行计算。所使用的直接光照(direct light)是一个向前的直射灯,只计算被照射的部分,其他的非光照或者阴影不被计算。这种方式的一大优势是在那些比较慢的处理器上达到快速的渲染,然而得到的图像看起来很不真实。例如我们在一件黑暗的房间里,只有被照射的地方可见,其他的地方是纯粹的黑色。 Global illumination(全局光照) finalRender可以被用于间接光的分配计算,全局光照是计算所有的直接灯,包括了散焦和体积光效。对于不同数值的灯光,每一个被渲染像素将被分析。当GI(Global illumination的简称)通过分析侦测每一个被渲染像素后就会把不同的光值数据赋予这个像素。光是经过大量不断反射计算后再能出现在我们的3D场景上。finalRender提供的菜单选项可以非常自由的调控光的值。记住,他自带的材质决定他的光的分配。 Why Global Illumination?(为什么用全局光照?) finalRender通过在场景中重建自然光创造出真实的照片级图像。光的仿真是通过先进的光线追踪技术使计算机估算出在各个物体表面的光的吸收或发散的值。对

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