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java五子棋游戏代码,J2SE
package game.frame;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.HeadlessException;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener,Runnable {
// 获取屏幕宽度
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
// 获取屏幕长度
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
// 背景图片
BufferedImage bgimage = null;
// 保存棋子坐标
int x = 0;
int y = 0;
// 保存之前下過的全部棋子的座標
// 其中數據內容0 表示 這個點並沒有棋子,1 表示這個點是黑子, 2表示這個點是白點
int[][] allChess = new int[19][19];
// 标示当前是黑棋
boolean isBlack = true;
// 标识当前游戏是否可以继续
boolean canPlay = true;
//提示信息
String message=黑方先行;
//保存最多拥有时间(秒)
int maxTime= 0;
//做倒计时的线程类
Thread t=new Thread(this);
//保存黑白与白方的剩余时间
int blackTime=0;
int whiteTime=0;
//保存时间信息
String blackMessage=无限制;
String whiteMessage=无限制;
public FiveChessFrame() {
// 設置標題
this.setTitle(五子棋);
// 設置窗體大小
this.setSize(500, 500);
// 設置窗體出現位置
this.setLocation((width - 500) / 2, (height - 500) / 2);
// 大小不可變
this.setResizable(false);
// 關閉
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 顯示
this.setVisible(true);
//将窗体加入监听器
this.addMouseListener(this);
t.start();
t.suspend();
//刷新屏幕,防止游戏打开时 无法显示。
this.repaint();
try {
bgimage = ImageIO.read(new File(F:/background.jpg));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void paint(Graphics g) {
//双缓冲技术 防止画面闪烁
BufferedImage bi=new BufferedImage(500, 500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB );
Graphics g2=bi.createGraphics();
g2.drawImage(bgimage, 3, 22, this);
g2.setFont(new Font(宋体, Font.BOLD, 20));
g2.setColor(Color.black);
g2.drawString(游戏信息:+message, 120, 60
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