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宝山壁画 宝山壁画是引人注目的昂贵文物。此壁画发现于阿鲁科尔沁旗东沙布乡境内。1994年列为“全国十大考古新发现”之一。宝山壁画中最引人注目的是《杨贵妃教鹦鹉图》。该画高0.7米、宽2.3米,用于笔重彩绘制,最突出的表现了 晚唐风格。唐代擅长绘贵妇仕女的大师周昉绘制了《杨贵妃教鹦鹉图》,不仅享誉中原,而且还影响全国各地。发现于阿旗宝山古墓里的这幅画,就是契丹人聘请中原画家按照周氏风格绘制的, 技法深得周氏画风的真传。在唐人真迹稀如星风的今天,能够从中完整了解唐代人物画的杰出成就,堪称美术史研究的辛事。这幅壁画现今保存在阿鲁科尔沁旗博物馆,历经千年,恍如新绘,是该馆的镇馆之宝。 欢迎大家观看! 5、数字媒介 数字媒介又可称为数码媒介、电子媒介。在设计活动中的数字媒介通常指计算机,它面向视知觉的是屏幕。 数字媒介的载体 —— 计算机 数字媒介介入设计表达领域,从某种程度上抹去了个人的风格化特征,使设计师能够更加专注于对设计本身问题的解决。它意味着计算机的出现不仅将设计师的双手从以往繁杂、重复性的劳动中解放出来,而且更重要的是深化了人们造物活动的可能空间,为人脑所产生的无穷的想象力和创造力提供了更加广阔的实现平台。 数位板 数字媒介在产品设计表达中可以分以下几类。 第一类是在计算机内生成的、用数码相机或摄像机得到的或经过扫描转换而成的数字图像,这些基本上是二维的表达。 第二类是计算机三维建模,用完整的参数表达更多的设计内容,并可以与后续的数字工程结合。 第三类是用视频、动画以及影像等媒体的表达,可以表达设计和使用的部分过程。 第四类是利用交互多媒体表达,使产品信息的受众更加完整、准确地了解产品的性能、使用方式等。 第五类是应用虚拟现实技术进行产品设计,可以通过互联网技术建立互动的虚拟产品,以便于使参与设计的相关人员和用户对产品设计方案进行分析研究。 该技术是以三维虚拟数字模型作为信息的载体,数字模型与虚拟现实设备(立体眼镜、头盔显示器、数据手套、跟踪器等)及投影设备结合在一起,从而生成产品的虚拟现实。研究人员利用该技术逼真地模拟出产品在现实环境中视觉、听觉和触觉等特征,使用户产生身临其境的感觉。更重要的是,每个用户通过对虚拟产品的操作和修改都可以及时地在数字模型上予以体现,为研究人员对产品在受众中的认知度及产品流行趋势的研究提供了极大的便利,从而极大地缩短产品开发的时间,降低了新产品开发的风险,实现了人与人之间、人与机器之间的信息交互,这是现代设计技术发展的大趋势。 iPhone 4 的本身与发布 都与数字媒介息息相关 本章作业:结合第二章所选生活用品改良设计完成一套 详细的设计表达图纸。 作业形式:提交详细规范设计效果图。 作业要求:手绘效果图两张,三维效果图两张,皆为A4, 统一提交电子稿,装入学号姓名命名文件夹内。 提交方式:12月31日前学习委员统一汇总发至电子邮箱。 2、工业设计诞生后对设计表达的促进 1)功能主义阶段(1920一1950) a、钢笔淡彩技法 b、彩铅技法 c、铅笔高光技法 d、马克笔技法 2)国际主义阶段(1950—1980) 水粉表现、喷绘表现、马克笔表现、彩色铅笔表现及其综合表现技法。 综合表现技法 3)现代主义之后(1980年至今) 虚拟现实技术(3ds Max、Rhinoceros、Alias、PRO—E、UG等)。 虚拟现实表现 三、设计表达的分类 设计的造物性质决定了设计表达是以视觉为认知窗口,以形状、色彩、材质为表现内容来传达和阐述信息的。这种被传达和阐述的信息就是客观存于二维或三维空间中的产品整体和细部。 手机设计表现 美国出现职业的工业设计师是在20世纪20年代至30年代,当时的设计工具以铅笔为代表(雷蒙德 · 罗维)。 根据设计表达活动的特点,常用设计媒介实体可分为图纸媒介、数字媒介和物理模型三类。以上媒介形式在物理上的存在形式分别是二维的平面图形、三维的立体及其翻转而成的空间等。 设计表达的分类图 设计作品表达 二维设计表达 三维设计表达 平面投影视图 立体透视图 数字媒介 图纸媒介 故事性 爆炸图 物理模型 产品模型 机构功能模型 研究性模型 表现性模型 1、二维设计表达——图纸媒介
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