2.2建筑外观的材质设置总结.docx

2.2建筑外观的材质设置 在建筑外观表现效果图中,建筑材质的表现是图面效果的重要因素之一。不同建筑材料的质感表达是3DSMAX材质编辑器非常出色的功能之一,但在如今建筑外观的表现中很少单独使用3DSMAX材质。Vray材质对反射与折射的出色表现,以及Vray材质的简单易用,所以在建筑外观表现中,多为Vray材质与3DSMAX的材质的灵活搭配使用。 2.2.1 3DSMAX的材质编辑器功能介绍 材质编辑器是3DSMAX的重要组成部分之一,主要控制和调整场景中不同物体的材料和质感,3DSMAX的材质编辑器的功能相对比较强大,但和其它三维软件如Maya、XSI等相比较而言则稍显逊色。在日常所使用的3DSMAX建筑、景观及室内表现来讲,其功能也已满足制作的需求。在材质编辑器中除了这些用于单幅的环境艺术表现图的材质功能需求外还具备三维动画的一些材质编辑功能,在本书材质设置的章节内只着重对环境艺术表现图的材质功能进行介绍。 点击3DSMAX的工具栏中的Material Editor(材质编辑器)图标,或按键盘M键,会弹出Material Editor(材质编辑器)对话框,如图2-2.1所示。 图2-2.1 “获取材质”从材质贴图浏览器中获取材质 “将材质放到场景中”将材质赋予到场景中 “将材质指定给选定对象” 当你选定一个或

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