2.2建筑外观的材质设置研究.docx

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2.2建筑外观的材质设置 在建筑外观表现效果图中,建筑材质的表现是图面效果的重要因素之一。不同建筑材料的质感表达是3DSMAX材质编辑器非常出色的功能之一,但在如今建筑外观的表现中很少单独使用3DSMAX材质。Vray材质对反射与折射的出色表现,以及Vray材质的简单易用,所以在建筑外观表现中,多为Vray材质与3DSMAX的材质的灵活搭配使用。 2.2.1 3DSMAX的材质编辑器功能介绍 材质编辑器是3DSMAX的重要组成部分之一,主要控制和调整场景中不同物体的材料和质感,3DSMAX的材质编辑器的功能相对比较强大,但和其它三维软件如Maya、XSI等相比较而言则稍显逊色。在日常所使用的3DSMAX建筑、景观及室内表现来讲,其功能也已满足制作的需求。在材质编辑器中除了这些用于单幅的环境艺术表现图的材质功能需求外还具备三维动画的一些材质编辑功能,在本书材质设置的章节内只着重对环境艺术表现图的材质功能进行介绍。 点击3DSMAX的工具栏中的Material Editor(材质编辑器)图标,或按键盘M键,会弹出Material Editor(材质编辑器)对话框,如图2-2.1所示。 图2-2.1 “获取材质”从材质贴图浏览器中获取材质 “将材质放到场景中”将材质赋予到场景中 “将材质指定给选定对象” 当你选定一个或多个对象时赋予此对象材质 “将贴图/材质恢复成默认设置” 还原为默认材质球 “复制材质” 复制并替换当前选择材质球 “使唯一” 使原始关联的材质独立 “放入库” 将材质放到材质库中 “材质ID通道” 材质效果通道 “在视口中显示标准贴图” 让使用的贴图在视口中预览 “显示最终结果” 显示材质组合后的效果 “转到父对象” 切换到上一级材质页面 “转到下一个同级项” 切换到后一个贴图页面 “材质/贴图导航器” 用“树形图”的形式直观表达材质层级关系 “按材质选择“ 根据材质所属选择物体 “选项” 材质编辑修改器选项设置 “生成预览” 制作动画贴图预览 “视频颜色检查” 检查视频格式贴图 “采样UV平铺” 样本视窗中的贴图重复次数 “背景” 材质球视口显示背景图案,让透明、反射和折射效果的预览更明显 “背光” 开关材质球视口的背光效果 “采样类型”材质预览可以在球形、方形、圆柱形之间切换 “从对象拾取材质” 提取对象上已有材质的属性与参数 “材质名称” 方便区分材质 “材质/贴图浏览器” 切换材质类型 除了以上材质编辑器面板中的图标工具外,3DSMAX的材质编辑器还有一些卷展栏的对话框,常用的一些卷展栏的对话框是:明暗基本参数、Blinn基本参数、扩展参数、超级采样和贴图。这些与Vray材质面板有很多类似,下面我们来看下Vray材质面板的卷展栏。 要使用Vray材质,我们首先要打开Vray渲染器并同时打开Vray材质编辑器。首先按F10按键打开“渲染设置”面板,如图2-2.2所示。 图2-2.2 接着找到“指定渲染器”卷展栏,点击“产品级”末端按钮切换Vray渲染器以及Vray材质编辑器,如图2-2.3所示。 图2-2.3 接着打开材质编辑器面板点击“材质/贴图浏览器”按钮转换材质类型为Vray,就可以使用Vray材质了,如图2-2.4所示。 图2-2.4 Vray材质面板常用的卷展栏有“基本参数”、“BRDF-双向反射分布功能”、“选项”、“贴图”、“反射插值”、“折射插值”: “基本参数”卷展栏中细分为“漫反射”、“反射”、“折射”、“半透明”四部分,这四部分是Vray材质最基本、最主要的四部分参数,Vray材质的表现主要依靠这四个部分的调整,如图2-2.5所示。 图2-2.5 Vray材质面板“基本参数”卷展栏中的重点: 漫反射: 材质的漫反射颜色,也可在纹理贴图部分的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个值,布料漫反射常在此选项中加入衰减,使布料有毛绒绒的感觉。 在漫反射中加入OUTPUT可提高白色的亮度. 反射:控制反射强弱,反射越大速度越慢。可在纹理贴图部分的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值让反射。黑色表面没有任何反射,值越大反射越强,白色表面完全反射。物体表面越粗糙的反射越弱,表面越光滑反射越强。光滑的物体表面只“镜射”出光源,这就是物体表面的高光区,它的颜色是由照射它的光源颜色决定的(金属除外),随着物体表面光滑度的提高,对光源的反射会越来越清晰,这就是在三维材质编辑中,越是光滑的物体高光范围越小,强度越高。当高光的清晰程度已经接近光源本身后,物体表面通常就要呈现出另一种面貌了,这就是Reflection材质产生的原因。在反射通道里放入的贴

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