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nURBS建模 简介 NURBS(非均匀有理 B 样条线)使用数学方法描述非常适合 3D 应用程序的曲线和曲面。NURBS 的特点是它们能够产生平滑的有机形状。 可以使用多种方法快速对 NURBS 曲面进行建模和编辑。使用一条或多条 NURBS 曲线(定义了想要用于曲面的形状的轮廓)创建 NURBS 曲面,然后使用特定的构建方法创建完成的曲面。 NURBS 曲线和曲面有多种应用,是工业设计人员和汽车设计人员的首选曲面类型,在工业设计和汽车设计中往往需要包含最少数据的平滑形状来定义特定形状。NURBS 曲线是为动画对象定义平滑运动路径的理想选择。采用 NURBS 时,可对曲面建模,然后将其转化为多边形网格。 在本章中,您将了解有关在 Maya 中使用 NURBS 曲线和曲面的一些基本技术。本章包括以下课程: 第 1 课 旋转曲线来创建曲面:简介 第 2 课 雕刻 NURBS 曲面:简介 第 3 课 放样曲线来创建曲面:简介 若要确保课程按所述方式运行,请在开始之前执行下列步骤: 如果尚未下载课程文件,请从?/maya-tutorials?下载。将?Getting Started 2013 Lesson Files?Zip 文件复制到本地驱动器并解压缩该文件夹。 创建新项目,如下所示: 选择“文件 项目窗口”(File Project Window),然后单击“新建”(New)按钮

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