计算机二级动漫技术试题研究.doc

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以下都是网上收集来的。 二级动漫技术:实行上机考试,时间90分钟。考试内容为数字媒体、动漫设计艺术和动画的基础知识,以及动漫作品的基本制作能力。考生在Photoshop、Flash、3DSMAX和Maya四个软件中任选两个进行考试,考试题型为客观题和主观题两类。客观题为单选题形式,占总成绩60%;主观题为操作题形式,占总成绩40%。 考试容易,真正掌握技术有些难度的。 最佳答案浙江省高校学生计算机基础知识和应用能力等级考试大纲(二级动漫技术) 基本要求 1. 掌握数字媒体的基础知识; 2. 掌握动漫设计艺术基础知识; 3. 掌握动画的基础知识; 4. 掌握动漫作品的基本制作技术(在PhotoShop、Flash、3DS MAX、Maya中任选两种)。 考试范围 一、数字媒体的基础知识 1.像素和分辨率 像素,图像分辨率,显示器分辨率,打印机分辨率。 2.矢量图 矢量图,点阵图。 3.图像文件的格式类型 *.PSD,*.BMP,*.JPG,*.GIF,*.TIF,*.PNG。 4.视音频文件的格式类型 *.AVI,*.WAV,*.MPG,*.RM,*.ASF,*.WMV。5.颜色模型 常见的颜色模型,HSB(色相、饱和度、亮度)、RGB(红色、绿色、蓝色)、CMYK(青色、品红、黄色、黑色)等; Photoshop用于特别颜色输出的模式,如Grayscale(灰度)、Index Color(索引颜色)和Duotone(双色调)。 6.色相,饱和度,亮度与色调。 二、动漫设计艺术基础知识 1.静态画面艺术基础 (1)构图 点、线、面、空间; 静态画面艺术规律(视觉要素和灵感、对比、均衡、变化)。 (2)色彩 色彩原理:构成,色彩系统,色彩属性,色彩表述方法; 视觉与色彩:色彩与生理,色彩与心理;色彩构图原则:色彩对比,色彩调和、色彩搭配。 2.运动画面艺术基础 (1)运动画面制作基础知识; (2)表现运动的方法:计算机画面表现方案,视频与动画结合表现方案; (3)运用运动手段表现:运动镜头类型,景别组接类型,背景中含运动因素。 三、动画的基础知识1.动画知识 动画设计的概念、原则及工具,关键帧动画的基本原理及制作流程。 2.Flash知识 帧,关键帧,图层,舞台场景,时间轴,等时线(播放指针),Action,矢量图,组件,实例,库,脚本,路径,遮罩。影片相关概念,动画在Flash中实现的手段。 3.3DS MAX知识 多边形建模,NURBS建模,角色,渲染,材质,贴图,层级,关键帧动画,灯光,摄像机,基本几何体,布尔运算,时间控制器,视图,物理和重力,关联动作,运动捕捉。 4.Maya知识 术语:材质,贴图,灯光,摄像机,多边形建模,NURBS建模,组,场景,特效,渲染,时间帧,关键帧动画,角色动画。Maya模块:Animation模块,Modeling模块,Rendering模块。 s5F9[|xA0 四、photoshop 1.基本操作方法 撤消和恢复编辑操作:利用History调板撤消任意操作,利用Revert(恢复)命令恢复图像。使用辅助工具:标尺工具,测量工具,网格,参考线。 调整图像尺寸和分辨率:调整画布的尺寸,放大与缩小图像显示,重定图像像素,裁剪图像。 2.创建与编辑图像选区(选取工具的使用) 直接创建选区:使用选框工具建立选区,使用套索工具建立选区,使用魔棒工具建立选区。 间接创建选区:使用Color Range(色彩范围)命令建立选区,使用Edit in Quick Mask Mode(快速蒙版)建立选区,使用Channels(通道)创建选区。调整与编辑选区:移动选区,变换选区,修改选区,选区的取消选择、重复选择与反选。 3.图像的简单编辑 图像颜色模式转换:彩色图像模式之间的转换,彩色模式转换至索引模式,灰度模式转换至位图模式。 图像基本编辑命令:选区图像的剪切、拷贝和粘贴,合并拷贝和粘贴,清除选区图像,移动及移动时复制选区图像,旋转和翻转当前层图像或选区图像,填充颜色、图案到选区或当前层,对选区描边。设置前景色和背景色:利用颜色工具设置颜色,利用Color调板设置颜色,使用Color Picker对话框,利用Swatches调板选择颜色,使用吸管工具和颜色取样器获取颜色。 4.文字工具 文字工具及其属性栏:输入文字,输入横排文字,输入直排文字,编辑文字。 文字查找与替换。使用文字调板:使用Character(字符)调板,使用Paragraph(段落)调板。 文字变形。 将文字转换为形状。 5.图层的创建与编辑 图层定义。 图层的创建:创建普通层,创建调整层,创建填充层,将选区图像转换为新图层,背景层与普通层的转换。图层的编辑:删除、复制与移动图层,调整层的叠放次序,层的链接与合并

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