智能手机学习与应用.docVIP

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智能手机学习与应用

智能手机程序设计之修改篇 张萍 学习智能手机程序设计已经算是有一段时间了,我想把我这段时间研究的一些“成果”一一介绍给大家了解一下,也算是探索之余的一次小小尝试和进步吧,同时也把我遇到的问题拿出来和大家一起探讨一下,下面是我自己学习的一些心得: 一:多媒体学习 1. Audio 对于多媒体中声音的界面控制,我是把代码中的按钮位置和数字1-9采用a-i字母修改了一下,如图可以看到,我把显示界面的位置调到了中间,是把代码10dip修改为 从而调整了按钮所在的中间位置,同时可以增加你任意想要增加的按钮的个数和每个按钮的声音,比如加上jkl等按钮的声音,这其中声音的加入你就要增加相应文件的个数来达到每个按钮按下去都会有不同的声音,变化图形如下图: Video文件的学习中,我一直无法将samplevideo.3gp文件在程序运行时打开,运行起来会???现错误,不能在虚拟器中打开。 2. Sudoku3 为数独游戏配上音乐 1. 首先创建一个选择音乐的界面musicchoice,然后点击按钮可以选择不同的音乐类型,即点击后弹出一个对话框,就如那个难度系数的对话框一样。 string name=music_titlekinds/string 可以在游戏开始的时候也来个音乐方 string name=light_labellight/string 面的选择,比如你喜欢摇滚或者轻音乐再 string name=heavy_labelheavy/string 或者稍微重一点的音乐来提高整体游戏的 string name=rock_labelrock/string 愉悦程度,不过要建立像之前选择游戏难度一样的对话框,这就要一步步的添加导入一些需要的包了。 2. mp.start(); mp.setLooping(true); 我想要的是直接开始音乐,再对音乐进行循环播放,我觉得这样也应该可以,但是书本上是直接循环然后再播放音乐。 二.存储本地数据 Sudoku4 1.for (int i = 0; i 9; i++) 对于这个循环的话,大家都看得懂,但是我想说的 { cina[i]; 这个是对上面我修改的字母进行的说明,如果输入字母就 if (i % 3 != 0) 要稍微修改一下。 continue;} 2. private static final string selx=’selx’; private static final string sely=’sely’; private static final string view_state=’viewstate’; private static final int ID=42将这段程序修改为如下图: 在这里,我也想要把 int ID=42的数字修改为20,也就是将光标的位置初始值设定为20,这也是一个小小的修改吧。 三:互联的世界 1. 左图是对书上的代码进行修改,代码为 android:layout_width=”wrap_content” android:layout_height=”wrap_content” android:layout_weight=”1.0” android:lines=”1”旨在修改显示的界面,显示的行数,以及占屏幕的比例。 2. 我是直接在strings.xml中直接修改go为Enter,这个比较简单。 3. private void openBrowser() { Uri uri = Uri.parse(urlText.getText().toString()); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); } 直接将startActivity(intent)修改为startActivity(view),将intent类改为嵌入式View类,主要是在一个活动中打开另外一个活动。 其实在很多时候都要嵌入式类来达到在一个活动中打开另一个界面的目的,这是一个大的突破和创新运用。 四.定位与环境感知 1.谷歌地图 Mymap 当你在一米范围内时不进行刷新,也就是当你拿着手机进行定位时它显示的位置在一米范围内不会变化,而当你走出这一范围后,程序会自动刷新,显示你当前所在的位置。 地图界面上可以直接通过X.Y坐标轴在地图上实现直接定位到某一点,并可以显示两点之间的直线距离,可以

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