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PAGE  PAGE 18 游戏的策划书 - 策划书 - 书业网 篇一:游戏策划书模板 游戏策划书 年 月 日 目录 第一章 概述 6 1.1 简介 6 1.2游戏特点 6 1.3游戏风格 7 1.4游戏配置 7 1.5概述 英文版 7 第二章 故事背景 10 第三章 游戏元素 12 3.1游戏角色 12 3.1.1主要角色 12 3.1.2主要NPC (转 载 于:wWw.zAIdian.cOM 在 点 网) 13 3.1.3次要NPC 16 3.1.4怪物 19 3.2游戏道具 24 3.2.1装备系统 24 3.2.2武器系统 26 3.2.3防御系统 32 3.3实体对象 33 3.4消耗品列表 34 第四章 游戏机制 36 4.1角色技能 36 4.1.1“热情”类角色技能 36 4.1.2“沉稳”类角色技能 38 4.1.3“冷酷”类角色技能 40 4.2、怪物技能 42 4.3角色经验获得及升级规则 42 4.3.1经验获得方式 42 4.3.2经验获得数量 42 4.3.3升级规则 43 4.4组队 44 4.4.1组队方法 44 4.4.2组队规则 44 4.4.3物品分配原则 44 4.5行会规则 44 4.5.1组建行会 44 4.5.2加入行会 45 4.6 PK规则 45 4.6.1决斗 45 4.6.2恶意PK 45 4.6.3赏金猎人 46 4.7行会战争 46 4.8重要系统公式 47 4.8.1能量系统 47 4.8.2攻击、防御、损坏度 47 第五章 人工智能 48 5.1 新人类军人工智能 48 5.2 外星生物人工智能 49 第六章 游戏进程 51 6.1剧情任务 51 6.2场景地图 67 6.2.1一级地图: 67 6.2.2二级地图 67 6.2.3三级地图 69 第七章 系统功能 75 7.1游戏登录流程 75 7.2游戏界面 76 7.2.1游戏登陆界面 76 7.2.2选择人物界面 77 7.2.3创建人物界面 78 7.2.4游戏主界面 79 7.2.5人物属性界面 80 7.2.6人物技能界面 81 7.2.7装备及仓储界面 82 7.2.8好友及行会界面 83 7.2.9商品购买界面 85 7.2.10制造界面 86 7.2.11系统设置界面 87 7.2.12鼠标右键菜单 91 7.3游戏操作设定 92 7.3.1键盘操作列表 92 7.3.2鼠标操作列表 93 后记 错误!未定义书签。 篇二:游戏策划书范文 游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提??,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校…… (2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世 界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业

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