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游戏公平教学设计[].22222222doc
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《游戏公平》教学设计
大庆市机关四小
陈英
《游戏公平》教学设计
大庆市机关四小 陈英
教学内容
义务教科书课程标准实验教科书(北师大版)四年级下册第82-83页内容。
教材分析
概率是研究不确定现象(随机现象)的科学。随机现象是指这样一种现象:在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生在亲自试验中,通过对试验结果的分析不断体会。本单元的题目也说明了这点,是在游戏公平这一主题下,通过活动体会事件发生的等可能性。
在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计???。
本节课主要设计了“用掷骰子决定谁先走棋”和“转转盘”两个游戏活动,抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对其的理解。这也是继续学生概率知识和进行可能性大小计算的基础。
教学目标
知识与能力:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。会设计对双方都公平的简单游戏的规则。
过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。
情感、态度、价值观:能积极参与游戏活动,主动与同伴交流自己的想法。
教学重、难点:
组织学生亲自从事试验,收集数据、分析结果,以体验两个事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。
学校及学生状况分析
学校地处大庆市中心区,教学设备等条件相对较好。本校是第一批参加课程改革的实验校,素质教育切实开展,很有实效。
本年级学生从一年级开始就一直使用新教材,信息量大,具有较丰富的知识储备。在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性做出描述,并和同伴交换想法;经历由感知、探究到建立模型再到解释应用的数学学习体验。另外,他们在日常的学习和游戏中对事件的可能性会有一定的感知。尤其是游戏本身易引起学生的极大兴趣,让全体学生积极地参与到活动中来,但也考虑到本课内容具有活动性、过程性和体验性的特点,需要教师组织全体学生参加游戏活动,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。因此,在这节课的教学中应注意这样几个问题:
1、重视教学情境的创设。充分利用教材提供的游戏活动,再自己设计一些其他的游戏活动,激发学生的学习积极性。
2、要注重学生参与并亲自从事试验,让学生在活动中获得直观感受。
3、引导学生主动与同伴交流想法,在交流讨论中,加深对游戏规则公平性的体验。
教学方法及手段
根据学生的实际和教学要求,我在教学方式与学习方式上进行了大胆创新。
1、教学方式
本节课是在游戏公平这一主题下,通过学生参与活动体会事件发生的等可能性。教师要创设轻松氛围,利用游戏活动,激发学生的学习积极性,组织学生参与,与学生合作,引导学生公平的游戏规则进行试验、分析、修改。
2、学习方式
学生有时独立思考,有时与同桌进行游戏,有时小组交流、讨论、判断等,体现多样的学习方式。
3、评价方式
对学生的活动情况,要给出恰当、适时的评价,同时引导学生之间相互评价,发挥评价的促进、激励的作用。
4、课前准备
教师准备:多媒体课件、一副棋、骰子、硬币、转盘(三个)。
学生准备:骰子(每人一个)、硬币(每人一枚)、转盘(每人一个空白的)。
教学过程
一、创设情境,进入游戏
教师活动:同学们喜欢下棋吗?谁会下棋呢?今天,我们就进行一场下棋比赛,好吗?
请两名学生来到前面。(课前准备好一副棋摆好)
教师活动:让谁先走棋呢?
学生活动:稍加思考后说说自己的办法。
(预测:学生可能想到以下办法,“拳头、剪刀、布”、掷骰子、掷硬币等多种。)
教师活动:对于学生的回答,只要是合理的,就要给出肯定,并加以引导。对于多样的办法,教师板书游戏名称。
教师活动:你们想出了这么多办法,很不错。下面我们一起来看一看,这些办法都可以吗?
〔设计意图:从学生喜欢的身边游戏入手,让学生来进行现场比赛,激发学生的参与兴趣,进而提出“让谁先走棋呢?”这一问题。先让学生自由表达想法,体会试验“游戏是否公平”的必要性。〕
二、组织活动,开展游戏
游戏一:掷骰子
教师活动:想一想,具体怎样做呢?
学生活动:自由说规则。
教师活动:笑笑有一个办法:大于3点,小明先行;小于3点,小华先行。你们觉得这个办法好吗?
(预测:如果有的学生提出,就利用进行,如果学生没有提出,教师作为合作者提出这个办法。)
学生活动:先独立思考后表达自己的想法,猜一猜。)
教师活动:与同桌试试这个办法,掷一掷骰子,要做好记录哟。
学生活动
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