OGRE(O-O Graphics Rendering Engine).pptVIP

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OGRE(O-O Graphics Rendering Engine)

OpenGL高级课题与纹理映射技术;本次课程的主要内容;OpenGL 架构;关于帧缓冲区(frame buffer);Alpha: 第四维颜色分量;Alpha测试;混合;裁剪包围盒;模板缓冲区(stencil buffer);控制模板缓冲区;创建模板;使用模板;抖动;象素上的逻辑操作;累积缓冲器;累积缓冲区存取;累积缓冲区的应用;反走样(Anti-aliasing);全屏反走样: 视点抖动;景深;景深;雾化;雾化;高级成像;立即模式、显示列表和保留模式;立即模式与显示列表;显示列表;显示列表;显示列表层次;保留模式;保留模式的优点;高级图元;反馈模式(很少用);选择模式(很少用);选择模式(续);拾取;纹理映射(texture mapping);纹理映射;Texture Mapping;纹理映射与 图形绘制流程;纹理;纹理映射 I;纹理对象;设置纹理图像;纹理图像的转换;设定纹理的其他方法;纹理映射;生成纹理坐标;OpenGL中生成纹理坐标;过程式纹理坐标生成;纹理映射演示;纹理映射参数;滤波模式;Mipmapped 纹理;点采样、双向滤波、三线性滤波、各向异性滤波;纹理取址方式;;纹理融合函数;多步纹理映射-multipass texture mapping;Quake3引擎中的多步纹理映射;单步多纹理映射技术;Half life中的辐射法向纹理映射;多步纹理映射:单步多纹理映射

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