3D动画制作流体模拟研究.pptVIP

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3ds Max 动画制作 ----用Glu3d 插件模拟流体;第一部分:3D动画制作过程及脚本编写要点 第二部分:在3ds Max中用Glu3d 插件 实现流体模拟;第一部分 3D动画制作过程及脚本编写要点; 3D动画制作技术目前已发展成为一门新的专业学科,国内许多大专院校都开设了动漫设计与制作相关专业,将3D动画制作人员定向为一类专业技术人才进行培养。同时,3D动画制作也形成了一种新兴的产业。 由于3D动画制作专业性强、技术面多,需要由一个多项技能分工、合作的团队协作,才能很好地完成。这个团队专业人员根据分工不同,需要非常熟练掌握3ds Max(或Maya)、Photo shop、Premiere、After Effects等1~2个软件工具,还要具备一定的绘画功底。 ; 3D动画处理对硬件设备的要求很高,尤其是在渲染处理阶段(24帧/秒),一般专业的3D公司渲染处理使用的是高端图形工作站,而大型的专业3D公司使用的是高速图形工作站集群。 3D作品以秒论价:正是由于3D动画制作专业性强、技术面多、制作过程复杂、设备要求先进的缘故(示意形、模拟形、写真形)。;二、3D 动画的制作过程(成果的技术有形化); 3D 动画的脚本:是用户对3D动画的最终要求,要表达的思想和对画面的构思。也是技术人员制作3D动画的依据, 3D动画脚本由用户编写,脚本编写有以下要点: 1. 对象描述:(建模时使用) 以草图和文字的方式,对动画中所要用到的每个对象(分为:主要对象和辅助对象)进行描述: 主要对象:描述要详细,尺寸要准确,包括:其外形、内部构造,自身的运动等,最好还要有实物照片; 辅助对象:作一般性的是描述即可。 2.动画描述:(作动画时使用) 动画描述要以场(场面)为单位,以草图和文字方式,表达各场中要展示的中心意思和动画效果。场包括:开始场 、中间场 、结束场:; 开始场:是片头,要以大镜头,大场面进入,以产生较好的视觉效果; 中间场:是动画要表现的主要内容,一般要分为若干个场,按照划分的场对每个场进行描述: 1)对场景进行描述; 2)对场景中的各个对象进行描述: 对象的相对位置; 对象的状态:哪些对象是静态,哪些对象是动态; 动态对象的运动方式:是形态变化,还是轨迹运动,或是形态变化+轨迹运动。 运动的先后次序:哪个先动,哪个后动,或前一个动作与下一个动作的间隔时间。 结束场:是片尾,脚本提供、制作团队、制作时间等信息。 ;3. 动画字幕、配音、背景音乐描述 为使动画重点突出,便于理解,富有表现力,在关键的场中常加有字幕、配音和背景音乐;三者可以同时出现,也可只出现其中的一个或两个,这些内容在脚本也应进行描述。 4. 注意事项: 动画脚本:是保证3D动画制作成功非常重要的第一个环节,一定要足够重视,认真编写, 要注意以下几点: 草图要简洁,文字要精练,表达要准确,工作要扎实、细致。尽量不要出差错; 脚本初稿完成后要于用户的相关人员和3D制作人员进行充分的交流、沟通和完善,然后再定稿; 3D动画制作周期长、工作量大,定稿后的脚本一般不允许更改, 3D动画内部制作中,更改脚本将意味着时间、人力的浪费; 3D动画外包制作中更改脚本将意味着你更多金钱的付出。;第二部分 在3ds Max中用Glu3d 插件 实现流体模拟;一、3dx Max 简介; ; ;二、用Glu3d 插件实现流体模拟; 下面就将今年信息所进行的“油基钻屑分离设备”3D动画制作中,用Glu3d 插件实现部分流体模拟效果的制作方法于大家分享一下:;(一)流体沿管线运动 ; 操作:选中管道,在屏幕的空处点右键,在弹出的菜单中点“隐藏未选中对象”,此时,屏幕中只留有选中的管道。; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;9.流体解算; 进入glu3D 菜单,点击“GO!”,开始解算。 ;10.结果演示;(二)流体与物体碰撞;4.新建 一个圆柱对象,作为撞体的内壁; 修改法线向内: 在视图中选中“碰撞圆柱碰”; 在修改面板中,进下拉列表, 选“法线” ; 在修改面板中的参数项中, 单选“翻转法线”,使法线向内。 注:在流体制作中,很多碰撞错误,如:流体出界,效果不佳等都与法线方向不正确有关。;5.流体环境与喷头流体参数设置;6.设置流体与圆柱内壁、转子碰撞; 设置完成后,点击 Appl

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