unity3d游戏开发之物理引擎.doc

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unity3d游戏开发之物理引擎

简介 ? ?? ? 物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有两个立方体对象,一个在空中,一个在地面上,在空中的立方体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。 ? ?? ? 如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体组件或角色控制器组件添加至该对象中。 刚体(Rigidbody) ? ?? ? 刚体是一个非常重要的组件,新创建的物体默认情况下是不具有物理效果的,而刚体组件可以给物体添加一些常见的物理属性,比如物体质量、摩擦力和碰撞参数等,这些属性可用来真实的模拟该物体在3D游戏世界中的一切行为。 ? ???下面我们在unity中创建一个plane(平面),两个cube(立方体),蓝色cube默认状态是没有rigidbody,给红色cube添加刚体组件,选择要添加刚体的对象,通过 “Component—hysics—Rigidbody”或者在Inspector窗口,选择“AddComponent—hysics—Rigidbody ” 运行后可以发现,添加了刚体的红色cube感应到了物理效应,会从空中落下。而蓝色cube依然是静止不动的 ??可以看到Inspector可以看到Rigidbody包含的属性,简单的看下几个属性的含义,详细的可以看手册 力 ? ?力是物理学中一个非常重要的元素,其种类有很多,刚体组件可以受力的作用,比如给刚体施加一个X轴方向的力,那么该刚体绑定的物体将沿X轴方向向前移动,这就好比用力将物体仍出去一样,该物体会以抛物线的形式移动,而不是呆板的做匀速平移 。 力的方式有两种 ? ???1:普通力,通过设定里的方向和大小,相当于把力施加在物体的重心上。 ? ???2:位置力,需要设定目标点的位置,该物体就朝向这个目标位置施加力。 AddForce和AddForceAtPosition 还是拿之前的那个列子做演示。在Hierarchy视图中创建两个Sphere,红色的添加普通力,白色的添加位置力 红色Cube当作位置力的目标对象。即向该位置发射一个位置力 1:创建脚本。定义三个变量: ? ??public?GameObject whiteSph;?  //白色球体 施加普通力的对象 ? ??public?GameObject redSph;?  //红色球体 施加目标位置力的对象 ? ??public?GameObject targetPos;  //目标对象 2:GUI绘制两个Button,分别控制“普通力”和“位置力”逻辑代码 void?OnGUI()?? ?{? ? ?? ?? ?if?(GUILayout.Button(普通力))???{ ? ?? ?? ?? ?  redSph.rigidbody.AddForce(0,1000,0);?      //Y轴上力的大小为1000。即向上?? ?? ???    }    if?(GUILayout.Button(位置力))?{?? ?? ?? ??      //算出whiteSph到targetPos的目标向量? ?? ?? ?? ?      Vector3 c = targetPos.transform.position - whiteSph.transform.position;? ?? ?? ?? ??      //在c位置施加一个位置力,targetPos将会向这个位置移动      whiteSph.rigidbody.AddForceAtPosition(c, targetPos.transform.position, ForceMode.Impulse);? ?? ?? ?    }? ?? } 3:脚本挂载到Camera上。给变量拖拽赋值。运行看效果. ??运行游戏,刚体会受物理效应会往下落 ??1:当单击普通力。红色球体会往天空弹起,因为它有刚体。最终还是外往下落。 ??2:当单击位置力。白色球体会朝着红色方块位置添加力。最终移动到这个位置。 ??3:当改变红色cube坐标后。目标位置也跟着移动。   说了这么多。那AddForce和AddForceAtPosition到底有什么区别呢?我也是跟着学。跟着看手册,也许只有等以后知道了它运用在什么逻辑代码中。就自然而然了解了。 手册上的解释: 1: 添加一个力到刚体。作为结果刚体将开始移动。 2:在position位置应用force力。作为结果这个将在这个物体上应用一个力矩和力。 力矩?是什么。这个我也犯迷糊。不过在手册手看到这样一个函数。AddTorque:添加一个力矩到刚体。作为结果刚体将绕着torque轴旋转。 手册上函数有很多。有兴趣的可以自己去测试,等下把手册给大家。我也是网上下载的。 碰撞与休眠 ?

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