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- 2017-04-28 发布于重庆
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Dota与管理
DotA游戏中感悟管理之道
名词解释:
DotA:是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线。
Ancients:古代遗迹,Dota中每对唯一建筑,推倒这个建筑就算胜利。
Gank:Gangbang Kill的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。Ganker就是Gank的人。
Push:冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标,其实就是推。
Solo:在DotA中,solo指一个人走一条路。
VS:有积分系统的网络对战平台
DPS:Damage Per Second,指秒伤害。在DotA的战术中,它的意思是攻击输出,就是高输出高攻单位。
Carrier:团队核心,具有成型后推平对方的能力,俗称能带领队伍走向胜利的人
Random:Dota选择英雄的时候让系统随机选择,前期会有额外的钱奖励。
-fun:Dota中的娱乐模式。
开篇
游戏如同人生,有着许多相通的道理,唯一不同的是游戏可以再来,人生却只能又一次。DotA这个团队合作竞技游戏已经流行了3~4年了,玩乐之余,我也经常思考DotA中蕴含的为人处事道理,团队经营管理的共通之处。偶有所感,故此成文。
目标建设
电影英雄设定的目标非常清晰
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