Dota与管理.docVIP

  • 3
  • 0
  • 约 3页
  • 2017-04-28 发布于重庆
  • 举报
Dota与管理

DotA游戏中感悟管理之道 名词解释: DotA:是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线。 Ancients:古代遗迹,Dota中每对唯一建筑,推倒这个建筑就算胜利。 Gank:Gangbang Kill的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的英雄行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。Ganker就是Gank的人。 Push:冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标,其实就是推。 Solo:在DotA中,solo指一个人走一条路。 VS:有积分系统的网络对战平台 DPS:Damage Per Second,指秒伤害。在DotA的战术中,它的意思是攻击输出,就是高输出高攻单位。 Carrier:团队核心,具有成型后推平对方的能力,俗称能带领队伍走向胜利的人 Random:Dota选择英雄的时候让系统随机选择,前期会有额外的钱奖励。 -fun:Dota中的娱乐模式。 开篇 游戏如同人生,有着许多相通的道理,唯一不同的是游戏可以再来,人生却只能又一次。DotA这个团队合作竞技游戏已经流行了3~4年了,玩乐之余,我也经常思考DotA中蕴含的为人处事道理,团队经营管理的共通之处。偶有所感,故此成文。 目标建设 电影英雄设定的目标非常清晰

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档