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沈阳理工大学课程设计报告
目录
1.课设软件主要功能…………………………………………1
2.类总体设计…………………………………………………1
2.1 类组合关系图…………………………………………………2
2.2 主类……………………………………………………………2
2.3 其它类…………………………………………………………3
3.类详细设计(画UML图),对类成员详细说明…………3
3.1 Lianliankan类(主类)……………………………………3
3.1.1方法设计…………………………………………………3
3.1.2成员变量…………………………………………………7
4.关键类成员函数流程图及代码(详细注释)…………8
4.1关键类成员函数流程图………………………………………8
4.1.1主函数……………………………………………………8
4.1.2算法流程图………………………………………………9
4.2???序代码(节选)……………………………………………10
5.软件运行结果………………………………………………13
结论…………………………………………………………14
参考文献……………………………………………………14
PAGE \* MERGEFORMAT 14
课设软件主要功能
(1)、用户可以通过点击JDK中的“执行文件”,开始新游戏程序【1】【2】。程序会载入数字,并通过特定的算法排列数字,并标记数字,以便判断数字是否相同。记录数字坐标,以方便计算数字是否可以相连。确定数字大小,以确定用户点击的是哪个数字。
图1 数字连接方式
(2)、用户选择两张一样的数字,通过鼠标进行选取(如图1),如果用户两次点击的数字不相同,那么系统认为用户没有点(鼠标记数归 0),以完成用户以后的选取工作。如果用户选择的是相同的数字,那么系统会消除这两个数字,并使鼠标记数为 0,并消除这两个数字的标记,使里面的数字被标记在外面。以便用户可以进行以后的选择。
(3)、用户也可使通过使用“重列”功能进行数字重新排版。
(4)、用户点击“再来一局”重新开始新的游戏。
(5)、用户点击“退出”结束游戏。
类总体设计
数字连连看游戏程序中只有一个类,类名为Lianliankan,该类实现了接口ActionListener;该类总共有十一个方法,他们的功能分别是:init()初始化;randomBuild()产生十五对随机数字;fraction()计算得分;reload()将游戏按钮重列;estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz)传进两个int型和一个JButton型的三个参数(分别是击中的按钮位置坐标和按钮),选中按钮信息的存储与操作;xiao()消去符合游戏规则的相同的两个按钮;linePassOne()在第一个按钮同行有空按钮的条件下判断第二个转折点出现的情况;rowPassOne()在第一个按钮同列有空按钮的条件下判断第二个转折点出现的情况;remove():将相同的两个按钮消去;actionPerformed()实现按钮事件的监听;main()主方法。【3】
类组合关系图
图2.1 主类组合关系图【4】
主类:Lianliankan类
程序代码如下【5】【6】:
public class Lianliankan implements ActionListener
{
JFramemainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanelcenterPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButtondiamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButtonexitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabelfractionLable=new JLabel(0); //分数标签
JButtonfirstButton,secondButton; //分别记录两次被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static booleanpressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
inti,j,k,
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