3DSMAX模拟试题.docVIP

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3DSMAX模拟试题

3DSMAX 模拟试题选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(??? )。 A、类B、面板C、对象D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(??? )的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。 A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏 4、(??? )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航 、造型包括(??? )种线条类型。 A、1B、2C、3D、4 、面片的类型有。(??? ) A、圆形和形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形 下面关于编辑修改器的说法正确的是(??? )。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 、噪波的作用是(??? ) A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得伏而不规则 、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(??? ) A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画10.3DS MAX默认的坐标系是 。 A 世界坐标系 B 视图坐标系 C 屏幕坐标系 D 网格坐标系 .3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部 设计完成。 A Discreet B Adobe C Microsoft D Apple .场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择 贴图方式。A Bitmap 位图 B Flat Mirror(平面镜像) C Water(水) D Wood(木纹)多选题 1、3DS MAX的三大要素是(??? )A、建模B、灯光C、材质D、布局 2、以下属于几何体对象的是(??? ) A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯 3、缩放工具的缩放方式有(??? )A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放 4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(??? ) A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲 .3DS MAX软件的四个默认视图是 。 A Top B Left C Front D Right .主工具栏中的三个标准工具是 ? 。 A “选择”工具 B “选择并且移动”工具 C “选择并且旋转”工具 D “选择并且缩放”工具 .材质编辑器中的“Color Contols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为 ? 。 A Speculr 镜面高光反射色 B Self—Illumination(自发光) C Diffuse 射光 D Ambient 环境色 8.3DS MAX提供了的摄像机类型有 ? 。 A 动画摄像机 B 目标摄像机 C 摄像机 D 摄像机 9.三维基本造型的创建包括 。 A 标准造型 B 扩展造型 C 放样造型 D 粒子造型 10.合成物体可以使用 方式进行布尔运算。 A 相加 B 相减 C 剪切 D 相交 填空题1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。 2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。 .添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。 5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。 6.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。 .布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。简答题.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上).为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。?、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工? ?、三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么? ??、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令? ? 判断题 1、

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