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3DSMAX模拟试题
3DSMAX 模拟试题选题1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(??? )。A、类B、面板C、对象D、事件2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(??? )的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切3、在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏4、(??? )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航、造型包括(??? )种线条类型。A、1B、2C、3D、4、面片的类型有。(??? )A、圆形和形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形下面关于编辑修改器的说法正确的是(??? )。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确、噪波的作用是(??? )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得伏而不规则、能够显示当前材质球的材质层次结构的是(??? )A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画10.3DS MAX默认的坐标系是 。A 世界坐标系 B 视图坐标系C 屏幕坐标系 D 网格坐标系.3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部 设计完成。A Discreet B Adobe C Microsoft D Apple.场景中镜子的反射效果,应在“材质与贴图浏览器”中选择 贴图方式。A Bitmap 位图 B Flat Mirror(平面镜像)C Water(水) D Wood(木纹)多选题1、3DS MAX的三大要素是(??? )A、建模B、灯光C、材质D、布局2、以下属于几何体对象的是(??? )A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯3、缩放工具的缩放方式有(??? )A、不等比缩放B、等比倒缩放C、挤压缩放D、不挤压缩放4、在Modify命令面板上,可完成的处理是(??? )A、弯曲B、锥化C、倾斜D、扭曲
.3DS MAX软件的四个默认视图是 。A Top B Left C Front D Right.主工具栏中的三个标准工具是 ? 。A “选择”工具 B “选择并且移动”工具C “选择并且旋转”工具 D “选择并且缩放”工具.材质编辑器中的“Color Contols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为 ? 。A Speculr 镜面高光反射色 B Self—Illumination(自发光)C Diffuse 射光 D Ambient 环境色 8.3DS MAX提供了的摄像机类型有 ? 。A 动画摄像机 B 目标摄像机C 摄像机 D 摄像机9.三维基本造型的创建包括 。A 标准造型 B 扩展造型C 放样造型 D 粒子造型10.合成物体可以使用 方式进行布尔运算。A 相加 B 相减 C 剪切 D 相交
填空题1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。6.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。简答题.请列举几种常用的三维物体修改器。(至少5种以上).为某个场景中设置地板的材质,请简述其位图贴图的主要调节参数。.请简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。?、编辑网格命令可以通过选择什么来对物体进行进一步精细加工??、三维基本造型的创建有几种,它们分别是什么? ??、Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了什么次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令?若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用什么命令?? 判断题1、
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