第8章材质的编辑和使用导论.ppt

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第8章 材质的编辑和使用 在第6章中主要介绍了明暗模式和材质贴图通道,但这样设置的材质细节不太丰富。事实上,在3ds max 7.0中,可以将各种材质类型和贴图类型配合使用,得到更有质感的材质。本章就对有关材质的使用和编辑进行介绍。 8.1 编辑客房文件中的“果篮”的材质 8.1.1 学习目标 在本例中,将介绍贴图坐标、贴图类型以及二维贴图类型中的部分贴图和三维贴图类型中的部分贴图。在本例中要完成的实例效果如图8-1-1所示。 8.1.2 操作过程 8.1.3 相关知识 在Material/Map Browser(材质贴图浏览器)对话框中列出了所有的贴图。3ds max 7.0将所有的贴图分为5类。本节将介绍其中的2D和3D贴图。 1.贴图坐标 在日常生活中我们都有过这样的经验:当用一张包装纸来包一个盒子时,这张纸从什么地方开始贴起对包装的效果有很大的影响。在3ds max中,所有贴图的效果也与贴图时所用的坐标有关,而且大多数材质贴图都是为三维(以简称为3D)曲面指定的二维(以下简称为2D)平面,贴图坐标指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。 (1)认识UVW坐标:在3ds max中,世界坐标系和其中的对象都采用X、Y、Z来表述,在贴图中用的坐标系为了与X、Y、Z坐标系区别,使用字母U、V和W。之所以用这三个字母,是因为在字母表中,这三个字母位于X、Y和Z之前。 与XYZ坐标系统相比,UVW贴图坐标是一个相对独立的坐标系统,它可以平移和旋转。如果让UVW贴图坐标系平行于XYZ坐标系,再观察一个二维贴图图像。可以发现U相当于X,代表贴图的水平方向;V相当于Y,代表贴图的垂直方向:W相当于Z,代表贴图的纵深方向,如图8-1-10所示。 对于2D平面贴图设置W这样的深度坐标有两个原因,一个原因是相对于贴图的几何体对该贴图的方向进行翻转时,还需要第三个坐标。为了实现该操作,就必须有这样一个坐标。另外一个原因是,W坐标对三维程序材质的作用非常重要。 贴图的坐标参数一般放在Coordinates(坐标)卷展栏中。不同类型贴图的Coordinates卷展栏中的参数也不尽相同,所以将在本节后面介绍到各种贴图类型时再分别介绍它们的Coordinates卷展栏中参数的设置。 (2)内置贴图坐标:对于一些简单的几何体,一般都拥有“生成贴图坐标”切换。启用此选项可提供默认贴图坐标。如果对象有此切换功能,在进行场景渲染时,将自动启用此默认贴图坐标,这种贴图坐标称为内置贴图坐标。 内置贴图坐标是针对每个对象类型而设计的。长方体贴图坐标在它的六个面上分别放置重复的贴图。对于圆柱体,图像沿着它的面包裹一次,而它的副本则在末端封口进行扭曲。 对于球体,图像也会沿着它的球面包裹一次,然后在顶部和底部聚合。收缩—包裹贴图也是球形的,但是它会截去贴图的各个角,然后在一个单独的极点将它们全部结合在一起,创建一个点。 (3)UVW Map修改器:有一些对象没有内置贴图坐标,如果使用Edit Mesh修改命令或布尔运算之类的命令对几何体进行修改,或从其他软件中导入网格模型,系统都无法再按内置贴图坐标进行贴图,这时必须人为地给对象指定一种贴图坐标。 解决这个问题的方法是使用UVW Map修改器。如果没有为这些无内置的贴图坐标对象设置贴图坐标,在渲染时会出现Missing Map Coordinates(错误贴图坐标)对话框,提示无贴图通道,如图8-1-11所示。 (4)不需要贴图坐标的贴图:有以下几种情况不需要贴图坐标。 反射/折射贴图和环境贴图:这种贴图使用了环境贴图系统,其中贴图的位置基于渲染视图,并固定到场景中的世界坐标上。 3D程序贴图(如“噪波”或“大理石”):这些是程序生成的贴图,它们基于对象的局部轴贴图。 朝向贴图材质:这种贴图是基于几何体内的面而放置的。 (5)贴图类型:3ds max 7.0共提供了35种贴图,在Material/Map Browser对话框左下角有6个单选钮。如果选中了All(全部)单选钮,在右侧的列表中将显示35种贴图方式。另外5个单选钮就是贴图的5种类型,如图8-1-12所示。 如果选中它们中的任意一个单选钮,在右侧的列表中将显示这一类贴图。下面我们就介绍各种类型贴图中典型的贴图方式。 2.Bitmap(位图)、Checker(棋盘格)、Gradient(渐变)等2D贴图 2D指两维图像或图案,2D贴图需要贴图坐标才能进行渲染或显示在视窗中,通常用于对象的表面贴图或环境贴图。在Material/Map Brows

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