02-用例视图.pptVIP

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02-用例视图

5 用例视图 一、概述 二、参与者(Actor) 三、用例(Use Case) 四、关系 五、举例 六、用例描述 七用例分析 八、练习    一、用例图概述 画好用例图(Use Case Diagrams)是由软件需求到最终实现的第一步,在UML中用例图用于对系统、子系统或类的行为的可视化,以便使系统的用户更容易理解这些元素的用途,也便利了软件开发人员最终实现这些元素。 UML中的用例图描述了一组用例、参与者以及它们之间的关系。用例图包括以下3方面内容(还有注释\包图)。 (1)用例(Use Case) (2)参与者(Actor) (3)依赖、泛化以及关联关系    二、参与者(Actor) 参与者(Actor活动者)是系统外部的一个实体(可以是任何的事物或人或其他系统),它以某种方式参与了用例的执行过程。参与者通过向系统输入或请求系统输入某些事件来触发系统的执行。参与者由他们参与用例时所担当的角色来代表。 在图形上,参与者用人形图符表示。    二、参与者(Actor)理解    三、用例(Use Case) 用例是一个叙述型的文档,用来描述一个参与者(Actor)使用系统完成某个事件时的事情发生顺序。用例是系统的使用过程。更确切的说,用例不是需求或者功能的规格说明,但用例也展示和体现出了其所描述的过程中的需求情况。 图形上用例用一个椭圆来表示,用例的名字可以书写在椭圆的内部或下方。    功能 三、用例(Use Case)理解    四、关系 用例间的关系 用例除了与其参与者发生关联外,还可以参与系统中的多个关系,这些关系包括: 泛化(Generalization)关系 包含(Include) 关系 扩充(Extend) 关系。 应用这些是为了抽取出系统的公共行为和变化。    四、关系—关系图 用例间的关系    四、关系—关联 用例间的关系    四、关系—包含 用例间的关系    四、关系—包含 用例间的关系    四、关系—扩展 用例间的关系    四、关系—泛化 用例间的关系    五、举例---交互    五、举例---选择    五、举例—图书管理 例1    五、举例—图书用例 用例图    五、举例—图书优化用例 用例图(优化)    五、举例—网上选课 例 2    五、举例—选课用例 用例图    五、举例—选课用例2 用例图    六、用例描述    六、用例描述    六、用例描述    六、用例描述—事件流 用例与事件流 用例分析是处于系统的需求分析阶段,这个阶段应该尽量的避免去考虑系统实现的细节问题。也就是说,用例描述的是一个系统做什么,而不是怎么做。 可以通过一个清晰的,易被用户理解的时间流来说明一个用例的行为。这个事件流包括用例何时开始和结束,用例何时和参与者交互,什么对象被交互以及该行为的基本流和可选流。    六、用例描述—例1    用例描述 六、用例描述—例2    六、用例描述—例2 用例描述    六、用例描述—例2 用例描述    七、用例分析    七、用例分析—识别 识别用例 识别用例最好的办法就是从分析系统的参与者开始,考虑每个参与者是怎样使用系统。使用这种策略的过程中可能会找出一个新的参与者,这对完善整个系统建模很有帮助。 在识别用例的过程中,通过以下的几个问题可以帮助识别用例: (1)特定参与者希望系统提供什么功能? (2)系统是否存储和检索信息?如果是,这个行为由哪个参与者触发? (3)当系统改变状态时,通知参与者吗? (4)存在影响系统的外部事件吗? (5)是哪个参与者通知系统这些事件?    功能 七、用例分析—获取    功能 七、用例分析—粒度    七、用例分析—识别活动者    八、练习—教师 建立网上选课系统的用例图,需求为: 管理员通过系统管理界面进入,建立本学期要开的各种课程,将课程信息保存在数据库中并可以对课程进行改动和删除,学生通过客户机浏览器根据学号和密码进入选课界面,学生可以进行三种操作:查询已选课程,选课,付费,并将这些操作结果存入数据库    八、练习—学生 建立自动取款机的用例图 远程教育系统 Q宠购物系统 银行管理系统 酒店管理系统 在线订餐系统 学生信息管理系统 网上购物 销售系统管理

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