3DMAX三维建模程序.ppt

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撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具 场景中建模和编辑物体的常用工具及命令 Create命令 Shapes(二维图形) Shapes(二维图形) 创建完对象,在进行任何操作之前,还可以在Create命令面板改变对象的参数。 一旦选择了其它对象或者选取了其它选项后,就必须使用Modify面板来调整对象的参数。 2、在Create创建命令面板下的Shapes栏目下, 单击(Line)线形命令, 绘制成杯子剖面的大致形状 。如上图所示: 杯子制作解析 杯子制作解析 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 三、应用实例 旋转建模 3、利用属性卷展栏下的Chamber、Fillet(圆滑)命令 调整点的位置,线的角度,成一个圆滑线形。 杯子制作解析 杯子制作解析 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 三、应用实例 旋转建模 4、从修改堆栈命令中选择Lathe命令, 把剖面形状旋转成杯子模型。 杯子制作解析 杯子制作解析 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 三、应用实例 旋转建模 小 结 1)将三维对象解析成简单物体; 1)模型由不同形状的部分组成 1、建模的特点: 2、三维建模的基本思想: 2)根据思路不同,建模方法多样。 3)是一个线模型、表面模型、实心体模型相互扶持的综合体 2)运用创建命令中的基本元素构造模型框架; 3)通过修改堆栈命令加工,从而得到想到的模型。 谢 谢 ! 基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结 首 页 上 束 结 下 三维建模 三维建模 三维建模 1、了解3D MAX的工作界面 2、掌握建模方法 3、制作实例 1、建模堆栈命令操作 2、模型分析、建模方法途径 学习目标 重、难点 一、3DS MAX简介 3DS Max是由Autodesk公司旗下的Discreet公司推出的三维和动画制作软件,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 一、认识3DS MAX 的工作界面 捕捉按钮、镜像操作 、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看 单击选区择矩形区域、选择并移动物体 、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心 材质编辑器、渲染场景 、快速渲染 1、工具栏 一、认识3DS MAX 的工作界面 1、Create(创建),用于创建基本的物体 2、Modify(修改) 3、Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接 4、Motion(运动),控制动画的变换 5、Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态 6、Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序 2、命令面板 每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表 一、认识3DS MAX 的工作界面 在Create命令面板有7个图标。 1、 Geometry(几何体) 2、 Shapes(二维图形) 3、 Lights(灯光) 4、Cameras(摄像机) 5、Helpers(辅助对象) 6、Space Warps(空间变形) 7、Systems(体系) 一、认识3DS MAX 的工作界面 标准原始几何体: 长方体、 圆锥体、 球 体、 几何球体、 圆柱体、 管状体、 圆 环、 四棱锥、 茶 壶、 平 面。 Standard Primitives(标准原始几何体) Extended Primitives(扩展原始几何体) Geometry(几何体) 一、认识3DS MAX 的工作界面 一、几何体的分类 平面立体 基本几何体 曲面立体 几何体 复杂几何体(组合体) 圆柱 棱柱 棱锥 圆锥 圆球 圆环等 一、认识3DS MAX 的工作界面 Geometry(几何体) 一、认识3DS MAX 的工作界面 线、 方形、 圆 、

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