- 5
- 0
- 约3.66千字
- 约 7页
- 2016-08-07 发布于贵州
- 举报
VRay布光思路 -室内篇
逐步增加灯光 在场景中布光时,头脑中有一个清晰的工作方法是很有帮助的。我们一般采用逐步增加灯光的方法。 通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满意后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。我通常从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。
准备工作 1. 在计算光照贴图之前,隐藏所有的玻璃材质物体。这样不仅能让更多的光线通过,而且能够加快测试渲染的速度。 2. 设定渲染尺寸为400x300, 并且Image Sampler AA to Fixed: Subdiv=1.在这个早期阶段,我们需要快速渲染来看到结果,所以快速渲染可以用小的分辨率,也不需抗锯齿。 3. 在Advanced Irradiance Map ParametersMode卷展栏中, 确认Bucket mode 被选中. 此时渲染器被划分为许多区域或称之为 buckets 当计算完成之后每个区域都是可见的。 buckets的较好的尺寸是128x128像素. 我在工作时还经常改变Render Region Sequence渲染顺序, 这样我就能最先看到我所感兴趣的区域. 在最初的测试渲染中主要考虑的是
您可能关注的文档
最近下载
- 城投国企笔试题目及答案.doc VIP
- Ansys2025全球仿真大会:基于大语言模型与PyAEDT的HFSS 3D Layout自动化S参数提取方法.pdf VIP
- 2026年北京市石景山区中小学教师招聘笔试参考题库及答案解析.docx VIP
- 南开大学有机化学(第三版)上册王积涛习题答案解析.pdf
- 卷烟厂香精香料存储细则.docx VIP
- 2025海南省建设投资集团有限公司校园招聘20人笔试备考试题及答案解析.docx VIP
- 医德医风教育培训讲稿、医德医风专题党课讲稿、作风建设专题党课讲稿.doc VIP
- 2006年山东高考理科数学真题及答案.pdf VIP
- 稳定性心绞痛诊断与治疗指南.pptx VIP
- 一种水反应型沥青冷补料、制备方法及应用.pdf VIP
原创力文档

文档评论(0)