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五子棋程序设计程设计报告书
文档编号:项目名称 – 版本
五子棋
程序设计课程设计报告书
制订人:王贤
学 号:200806020053
2010年7月6日
文档变更历史记录
序号 变更日期 变更人员 变更内容详情描述 版本 1 2010/6/13 王贤 创建MFC框架 1.0 2 2010/6/18 王贤 创建基本的函数 1.1 3 2010/6/21 王贤 实现基本函数的部分内容 1.3 4 2010/6/28 王贤 将禁手等函数具体内容实现 1.4 5 2010/7/05 王贤 调试所有的函数并运行正常 1.5
目录
1、引言 4
1.1 编写目的 4
1.2 读者对象 4
1.3 软件项目概述 4
1.4 文档概述 5
1.5 定义 5
1.6 参考资料 5
2、任务概述 5
2.1目标 5
2.2软件的开发和运行环境 6
2.3 用户特征 6
2.4 假设与约束 6
2.5 进度要求 7
2.6验收要求 7
3、 功能需求描述与测试方案: 8
4、界面要求 21
5、功能设计 22
5.1类的关系描述 22
5.2类的设计 22
6、使用指南 24
7、总结 24
8、附录 25
1、引言
1.1 编写目的
本文档为用户和软件设计者提供一个交流的平台。在其中包含了用户所要求完成的功能,软件设计师实现的初步设想并最终实现的代码。同时,为用户提供了使用的约束条件、使用手册,方便用户更好的使用本软件。
1.2 读者对象
本文档的读者是最终验收者(教员和辅导员)。
1.3 软件项目概述
项目名称:五子棋游戏
简称:五子棋
项目代号:无
软件项目的大致功能和性能要求为:
设计一个五子连珠类;
记录游戏双方的游戏过程,允许悔棋;
实现保存棋谱和根据棋谱复盘的功能;
判断双方输赢,先走出五子连珠的一方胜;
响应用户的鼠标消息,并显示棋盘信息;
判断先下者落子时不允许走禁手。
1.4 文档概述
本文档向用户和验收人员提供了一个很好的了解效果。在文档中,有用户提出的需求(功能),有整个框架的具体描述,有每一个添加功能的具体实现代码以及测试结果。
最终具体描述了软件使用的说明。
1.5 定义
五
1.6 参考资料
【1】《程序设计课程设计》 国防科大印刷厂
【2】《面向对象程序设计与Visual C++ 6.0教程》 清华大学出版社
【3】《Visual C++ 6.0 》 人民邮电大学出版社
【4】《Visual C++ 实用教程》 电子工业出版社
2、任务概述
2.1目标
本软件适用于所有的了解五子棋并使用它的用户。
2.4 假设与约束
如果软件在使用时出现了问题,不要让其他的非软件设计师来更改我们的代码,这样我们的软件将很难维护,联系我们可以无偿的为用户提供维修服务。
如果在长期的使用过程中,有很多的功能需要添加时,可以再联系我们来为用户的软件升级,并不需要很多的经费。使用过程中,建议为我们提供用户的使用情况,以便我们更好的改进软件功能,解决软件中隐藏的一些错误之处。同时可以方便我们的维护和升级使用。
2.5 进度要求
本软件的设计和实现完成时间为6月9号到7月7日:
6月9日——6月15日:做好需求分析,撰写需求文档;
6月16日——6月20日:搭建每个模块的函数,将所有功能描述完;
6月20日——6月25日:完成除禁手以外的所有功能的具体实现;
6月25日——6月27日:完成复杂的禁手函数的编写;
6月27日——6月30日:测试通过所用的函数功能;
7月1日——7月4日:进一步对照需求文档来完善软件设计;
7月4日——7月7日:撰写软件报告,向用户交付。
2.6验收要求
验收必须完成用户提出的基本需求完成以下的基本功能:
设计一个五子连珠类;
记录游戏双方的落子过程,允许悔棋;
实现保存棋谱和根据棋谱复盘的功能;
判断双方输赢,先走出五子连珠的一方胜;
响应用户的鼠标消息,并显示棋盘信息;
判断先下者落子时不允许走禁手。
在完成用户的基本功能之后,我们还要上交需求分析,测试文档,以及用户使用手册。
在交上文档的同时,设计者要为用户演示软件的功能,在文档中提到的功能和测试方案以及运行结果。在用户了解软件描述文档后,设计者即可向用户展示并交付软件。
功能需求描述与测试方案:
此软件实现的功能有以下几种:记录双方的落子过程并允许悔棋;保存棋盘和恢复棋盘的功能;判断双方输赢;判断禁手等。下面就每个功能详细说明它们的具体实现和测试结果。
(1)记录双方的落子过程并
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