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高一通用技术AutCAD制图教案(10-14)(三维造型)
高一通用技术AutoCAD制图教案(10-14)
厦门外国语学校 王明辉 2012-06-25
第十课:立体建模1 实体拉伸 并集
第十一课:立体建模2 旋转造型
第十二课:立体建模3 机械零件
第十三课:立体建模4 像框设计
第十四课:立体建模5空间曲面 台灯造型设计
第十课:立体建模1 实体拉伸 并集 差集
1、实体拉伸 在 AutoCAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令(extrude),可以将 2D对象沿 Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何 2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,默认情况下,可以沿 Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于 90°,
2、并集运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在 “实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。
3、差集运算
选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑 ”工具栏中单击
“差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。
4、交集运算
选择“修改”|“实体编辑 ”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑 ”工具栏中单击 “交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。
例题10.1 绘制茶几 设置:视图-三维视图-西南等轴测
步骤:1、画6X6正方形,构建成面域(region),拉伸为高度28的长方体(桌腿)。再画一个70X40的矩形。
2、用镜像(mirror)方法画出另外三根桌腿。
3、把矩形构建为面域,拉伸高度2。
用移动(move)命令再在指令窗输入@0,0,10把矩形搁板上移10单位。
4、在四根桌腿顶端用端点捕捉方式画一个矩形,并构建成面域。
5、拉伸高度为6
6、用并集(union)命令把6部分合成一体。再选“视图-着色-消隐”看效果
例题10.2 绘制烟灰缸
步骤:
画一个100X100的正方形,拉伸为高度20 的长方体,在上表面一边的中点画一直径80的圆。
将圆往X轴正向移动50,拉伸―15成圆柱体。用差集(subtract)命令从长方体中减去圆柱体。
用“修改-倒角”命令画出倒角距离为12的四个倒角。
5、用“绘图-实体-圆柱体”命令画两个底面 中心在倒角中点的圆柱体。
6、差集(subtract)命令减去两个圆柱体。用“视图-着色-体着色”,颜色改为“青色”看效果。
例题10.3 绘制沙发
步骤:
选“视图-三维视图-主视图”画出图一所示沙发座与靠背截面图,并构建面域。
转到“视图-三维视图-西南等轴测”按图二所示,拉伸。用“修改-三维操作-对齐”组合成型。
用“视图-着色-体着色”,颜色改为“浅棕色”看效果。
图一
图二
例题10.4 绘制饮料杯(渲染后)
右图为标注详细尺寸的截面图。绘图
步骤如下图。
一、杯体和被盖先用拉伸成型倒圆台(50)
再用抽壳(solidedit)(修改-实体编辑-抽颗 -抽壳)成型。吸管用沿路径拉伸的方法出 方法成型。杯盖用差集方法开一个孔
二、渲染:1、视图-渲染-材质库 选择 择适当材质。
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