高一通用技术AutCAD制图教案(10-14)(三维造型).docVIP

高一通用技术AutCAD制图教案(10-14)(三维造型).doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
高一通用技术AutCAD制图教案(10-14)(三维造型)

高一通用技术AutoCAD制图教案(10-14) 厦门外国语学校 王明辉 2012-06-25 第十课:立体建模1 实体拉伸 并集 第十一课:立体建模2 旋转造型 第十二课:立体建模3 机械零件 第十三课:立体建模4 像框设计 第十四课:立体建模5空间曲面 台灯造型设计 第十课:立体建模1 实体拉伸 并集 差集 1、实体拉伸 在 AutoCAD中,选择“绘图”|“实体”|“拉伸”命令(extrude),可以将 2D对象沿 Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何 2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,默认情况下,可以沿 Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于 90°, 2、并集运算 选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令(UNION),或在 “实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。 3、差集运算 选择“修改”|“实体编辑”|“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑 ”工具栏中单击 “差集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。 4、交集运算 选择“修改”|“实体编辑 ”|“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑 ”工具栏中单击 “交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。 例题10.1 绘制茶几 设置:视图-三维视图-西南等轴测 步骤:1、画6X6正方形,构建成面域(region),拉伸为高度28的长方体(桌腿)。再画一个70X40的矩形。 2、用镜像(mirror)方法画出另外三根桌腿。 3、把矩形构建为面域,拉伸高度2。 用移动(move)命令再在指令窗输入@0,0,10把矩形搁板上移10单位。 4、在四根桌腿顶端用端点捕捉方式画一个矩形,并构建成面域。 5、拉伸高度为6 6、用并集(union)命令把6部分合成一体。再选“视图-着色-消隐”看效果 例题10.2 绘制烟灰缸 步骤: 画一个100X100的正方形,拉伸为高度20 的长方体,在上表面一边的中点画一直径80的圆。 将圆往X轴正向移动50,拉伸―15成圆柱体。用差集(subtract)命令从长方体中减去圆柱体。 用“修改-倒角”命令画出倒角距离为12的四个倒角。 5、用“绘图-实体-圆柱体”命令画两个底面 中心在倒角中点的圆柱体。 6、差集(subtract)命令减去两个圆柱体。用“视图-着色-体着色”,颜色改为“青色”看效果。 例题10.3 绘制沙发 步骤: 选“视图-三维视图-主视图”画出图一所示沙发座与靠背截面图,并构建面域。 转到“视图-三维视图-西南等轴测”按图二所示,拉伸。用“修改-三维操作-对齐”组合成型。 用“视图-着色-体着色”,颜色改为“浅棕色”看效果。 图一 图二 例题10.4 绘制饮料杯(渲染后) 右图为标注详细尺寸的截面图。绘图 步骤如下图。 一、杯体和被盖先用拉伸成型倒圆台(50) 再用抽壳(solidedit)(修改-实体编辑-抽颗 -抽壳)成型。吸管用沿路径拉伸的方法出 方法成型。杯盖用差集方法开一个孔 二、渲染:1、视图-渲染-材质库 选择 择适当材质。

文档评论(0)

zhanci3731 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档