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5.5.2.3 打开“间接照明”卷展栏 5.5.2.3 打开“间接照明”卷展栏 1、“开”:开启间接照明控制菜单,这样就可以进行光子反弹计算了。 2、在“全局光散焦”里有“反射”和“折射”两个控制选项。功能分别是:计算由物体表面反射的光子情况;计算从物体内部折射出的光子情况。 3、“后处理”:可对最终输出图像的色彩进行简单处理。 5.3 VRay材质 “VRayMtl”材质的“基本参数”卷展栏。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 1、“漫射”:就是物体的表面,可以是固有色或纹理贴图。 2、“反射”:漫反射颜色的倍增器,颜色越亮反射效果越强。 3、“光泽度”:该值控制该材质的光泽度,当该值给0.0时表示特别模糊的反射,当该值为1.0时将关闭材质的光泽(VRay将产生一种特别尖锐的反射)。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 4、“细分”:控制反射的模糊程度(VRay不会发出任何用于估计光滑度的光线)。 5、“使用插值”:可选项,效果在于柔化粗糙的反射效果,可以提高渲染速度,但同时也降低了图像质量。在表现反射模糊的时候很有用(反射模糊是物体反射过程中产生反射而深度衰减的结果)。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 6、“菲涅尔折射率”用来表现由于观察角度不同所看到的镜面反射效果,例如玻璃或其他一些物质的这种自然特性反射。 7、“最大深度”:贴图的最大光线发射深度,数值代表可进行反射的次数。 8、“退出颜色”:表示物体在表面颜色反射下反射所溢出的颜色以该色为主,该颜色随着反射强度而增加。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 9、“折射”:折射被增器。 10、“细分”:控制发射的光线数量来估计光滑面的折射。当该材质的“Glossiness(光泽度)”值为1.0时,本选项无效。 11、“折射率”:该值决定材质的折射率。假如选择了合适的值,就可以制作出类似于水、钻石、玻璃的折射效果。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 12、“最大深度”:贴图的最大光线发射深度。大于该值时贴图将反射回黑色。 13、“烟雾颜色”:是透明物体内部含有的颜色,默认为白色,雾的颜色将维持在其颜色亮度最高的混合色上。配合倍增强度参数使用,可以调整到其他颜色。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 14、“烟雾倍增”:调节雾的强度,取值范围为0--100,可以控制雾的亮度。 15、“影响阴影”:打开后可使物体产生透明阴影。 16、“影响Alpha”打开后可以将透明处渲染输出为Alpha通道格式的图像,让后期合成制作更加方便。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 17、“半透明”:当此项被勾选时,透明物体将含有半透明属性,光线在物体表面下折射的情况受烟雾的亮度大小影响,从而产生有渗透性的折射。 18、“散步系数”:控制光线在表面下散射的程度,取值范围为0-1。当该值为0时表面下的光线都产生散射,当值为1时表面下的光线将沿最初的入射方向穿过物体。 5.3.1 VRay标准材质的基础参数 19、“前/后驱系数”:控制光线散射的方向,取值范围为0-1。为0时全部向后,为0.5时前后方向平均,为1时全部向前。 20、“厚度”:叶就是物体表面下渗受光的厚度大小。 21、“灯光倍增”:调节表面下光线强度。 5.4 VRay灯光和阴影 1、VRayLight的基本参数 2、VRayHDRI照明 5.4.1 VRayLight的基本参数 鼠标单击“创建”命令,选择“灯光”命令,在下拉菜单中选择“VR灯光”,并在场景中创建一盏VRay灯光。 5.4.1 VRayLight的基本参数 1、“开”:打开或关闭VRay灯光。 2、“颜色”:光源发出的光线的颜色。 3、“倍增器”:光源强度。 4、“双面”:当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从平面光源的两个面发射出来(当选择球面光源时,该选项无效)。 5.4.1 VRayLight的基本参数 5、“不可见”:该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。 6、“忽略灯光法线”:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应该关闭。当该选项打开时,渲染结果更加平滑。 5.4.1 VRayLight的基本参数 7、“不衰减”:当该选项被选中时,Vray所产生的光将不会随距离而衰减。 8、“天光入口”:可利用VR灯光作为天光光源,即类似窗口效果。 5.4.1 VRayLight的基本参数 9、“存储发光贴图”:当该选项选中并且全局照明设定为发光贴图时,Vray将再次计算VR灯光的效果并且将其存储到光照贴图中。其结果是光照贴图的计算变得更慢,但是渲染时间会减少。还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 5.
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