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inventor建模详解
Inventor— 建模
零件造型——
工作环境
工具面板
数据行
浏览器
图形区
状态栏
零件造型——
定位特征
基本概念
定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。
在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。
在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。
零件造型——
定位特征
工作面
工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。
工作面通常的作用
作为草绘平面
创建依附于此面的工作轴,工作点
作为特征终止面
作为装配参考面
工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建(参考视频:工作面)
基于“原始坐标系”的工作面?
基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面
基于已有的特征平面生成平行的工作面
基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面
基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面
基于已有点和线
基于已有直线边
基于三个点
基于已有点和面
基于平行两面的对称面
零件造型——
定位特征
工作轴
工作轴是依附于几何实体的几何直线。
工作轴通常作为设计基准轴
工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作轴。
基于草图线
基于两点
基于两个相交平面
基于点和正交平面
基于圆柱和圆环
零件造型——
定位特征
工作点
工作点是没有大小只有位置的几何点。
工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等
工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作点。
基于一切可感应的现有点
基于两相交线
基于三个交于一点的平面
基于点和正交平面
圆环体的圆心
平面/曲面和线的交点
零件造型——
定位特征
零件演示
零件造型——
草图特征
拉 伸
将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。
工具面板中 可调用此命令。
草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。
不对称拉伸
对称拉伸
零件造型——
草图特征
旋 转
将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。
工具面板中 可调用此命令。
零件造型——
草图特征
扫 掠
通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建曲面结果。
工具面板中 可调用此命令。
零件造型——
草图特征
螺旋扫掠
这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。
工具面板中 可调用此命令。
零件造型——
草图特征
放 样
用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或“区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。
工具面板中 可调用此命令。
参见视频演示
零件造型——
放置特征
打 孔
选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。
工具面板中 可调用此命令。
零件造型——
放置特征
打 孔
孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔
配合孔
螺纹孔
锥管螺纹孔
零件造型——
放置特征
倒 角
以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。
工具面板中 可调用此命令。
放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创建基于特征的特征。
零件造型——
放置特征
倒 角
链选边与过渡类型
零件造型——
放置特征
边圆角
以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角
工具面板中 可调用此命令。
三种圆角方式:
等半径
变半径
过渡
边圆角
零件造型——
放置特征
面圆角
可在两面之间创建圆角
工具面板单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。
面圆角
零件造型——
放置特征
全圆角
工具面板中单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。
面圆角
零件造型——
放置特征
抽 壳
以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状实体
工具面板中 可调用此命令。
零件造型——
放置特征
加强筋
以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。
工具面板中 可调用此命令。
零件造型——
放置特征
拔模斜度
按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计中的拔模。
工具面板中 可调用此命令。
零件造型——
放置特征
螺 纹
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