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inventor建模详解

Inventor— 建模 零件造型—— 工作环境 工具面板 数据行 浏览器 图形区 状态栏 零件造型—— 定位特征 基本概念 定位特征是用来创建与坐标系相关的特征:工作面、工作轴和工作点。 在零件和装配中,默认存在包括三个工作面、三个工作轴、一个工作点组成的“原始坐标系”,原始坐标系是“固定的”。 在右键菜单中可改变它们的“可见性”,默认是不可见的。 零件造型—— 定位特征 工作面 工作面是用户自定义的、参数化的坐标平面。 工作面通常的作用 作为草绘平面 创建依附于此面的工作轴,工作点 作为特征终止面 作为装配参考面 工作面的创建方法:使用工具面板中 可创建(参考视频:工作面) 基于“原始坐标系”的工作面? 基于已有的工作面或坐标面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成平行的工作面 基于已有的特征平面生成一定夹角的工作面 基于已有特征的圆柱面生成相切的工作面 基于已有点和线 基于已有直线边 基于三个点 基于已有点和面 基于平行两面的对称面 零件造型—— 定位特征 工作轴 工作轴是依附于几何实体的几何直线。 工作轴通常作为设计基准轴 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于以下几何实体的工作轴。 基于草图线 基于两点 基于两个相交平面 基于点和正交平面 基于圆柱和圆环 零件造型—— 定位特征 工作点 工作点是没有大小只有位置的几何点。 工作轴通常可用来创建工作轴工作面,作为参考点和定义坐标系等 工作轴的创建方法:使用工具面板中 可创建基于一下几何实体的工作点。 基于一切可感应的现有点 基于两相交线 基于三个交于一点的平面 基于点和正交平面 圆环体的圆心 平面/曲面和线的交点 零件造型—— 定位特征 零件演示 零件造型—— 草图特征 拉 伸 将一个草图中的一个或多个轮廓,沿着草图所在面的法向(正向、反向、双向)生长出特征实体,沿生长方向,可控制收缩角。可以创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。 草图特征:要创建这类型的特征需先创建草图,依照草图形成实体结构。 不对称拉伸 对称拉伸 零件造型—— 草图特征 旋 转 将同一个草图中的一个或多个轮廓,以选定的直线做轴线,回转而成特征实体。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。 零件造型—— 草图特征 扫 掠 通过沿选定的一个路径,扫掠一个或多个截面轮廓来创建特征。可创建曲面结果。 工具面板中 可调用此命令。 零件造型—— 草图特征 螺旋扫掠 这是一种类弹簧的螺旋造型工具;是一种比较狭义的扫掠。 工具面板中 可调用此命令。 零件造型—— 草图特征 放 样 用两个以上的截面草图为基础,还可添加“轨道”、“中心轨道”或“区域放样”等构成要素作为辅助约束,而中间部分实现光顺而成的复杂几何结构。 工具面板中 可调用此命令。 参见视频演示 零件造型—— 放置特征 打 孔 选择草图等参考几何创建光孔、螺纹孔等特征。 工具面板中 可调用此命令。 零件造型—— 放置特征 打 孔 孔的类型有:普通孔、配合孔、螺纹孔和锥管螺纹孔 配合孔 螺纹孔 锥管螺纹孔 零件造型—— 放置特征 倒 角 以现有特征实体或者曲面相交的棱边为基础,创建倒角实体结构。 工具面板中 可调用此命令。 放置特征:这类特征不需要创建草图,但必须有已存在相关的特征,即创建基于特征的特征。 零件造型—— 放置特征 倒 角 链选边与过渡类型 零件造型—— 放置特征 边圆角 以现有特征实体或者曲面相交的“棱边”为基础,创建圆角 工具面板中 可调用此命令。 三种圆角方式: 等半径 变半径 过渡 边圆角 零件造型—— 放置特征 面圆角 可在两面之间创建圆角 工具面板单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。 面圆角 零件造型—— 放置特征 全圆角 工具面板中单击 ,在“圆角”对话框中单击 可调用此命令。 面圆角 零件造型—— 放置特征 抽 壳 以现有特征为基础,形成等距面(不同面距离可以不同),创建壳状实体 工具面板中 可调用此命令。 零件造型—— 放置特征 加强筋 以创建板状或者肋状的加强筋,并可以有条件地创建出筋的拔模斜度。 工具面板中 可调用此命令。 零件造型—— 放置特征 拔模斜度 按给定的条件,将现有特征实体表面做出斜角度面,以实现模具设计中的拔模。 工具面板中 可调用此命令。 零件造型—— 放置特征 螺 纹

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