游戏服务端开发技术分享与讨论
哆啦B梦
2016.03.28
分享与讨论内容
服务端设计的几个原则
版本管理
配置管理
分布式及负载均衡
线程与同步
数据库与数据缓存
日志
序列化
防外挂
GMT引擎及自动化工具
服务端设计的几个原则
可维护性与开发效率
模块化,低耦合
可运营性
运营人员高效、灵活、安全地参与游戏服务器进行数据交互
其他
可部署性
运行效率
热更新(程序、数据)
可拓展性(横向)
版本管理
DVCS vs SVN
DVCS(Distributed Version Control System)
分布式
Git、Hg
松散协作
本地分支、远程分支
分支合并时解决冲突
SVN
单分支
紧凑协作
开发过程中解决冲突
需要版本管理的内容
前端代码
后端代码
配置文件
游戏多媒体(图片、音效、动画、etc)
开发文档
策划文档
数据库Schema
其它
SVN版本管理模型
配置管理
配置的产生和使用
配置管理
MySQL表结构
JAVA Class
AS3 Class
Excel
配置检测工具
JAVA Server
AS3 Client
分布式及负载均衡
DB1
DB2
…
DBn
守护1
守护2
…
守护n
频道管理服务器
网关1
网关2
…
网关n
登录服务器
客户端
客户端
岛1
岛2
岛n
…
Center Router
线程与同步
单线程vs多线程
同步
阻塞
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