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评测环境2G网络下:测试环境Mac 10.9 +Xcode5.0.2+ mi 2s测试对象Game_Analytics_SDK_Cocos_2.1.0测试手机Mi 2s系统版本Android 4.2手机网络2G测试方法游戏运行测试+真机运行测试时间2014-7-4 ? ?13:00-15:30WIFI网络下:测试环境Mac 10.9 + Xcode5.0.2+ ipad Air测试对象Game_Analytics_SDK_Cocos_2.1.0测试手机ipad Air系统版本IOS 7.0.4手机网络WIFI测试方法游戏运行测试+真机运行测试时间2014-7-4 ? ?13:00-15:30基本参数:支持平台Android,ios,Unity3D,cocos2d-x,Falsh Air,PhoneGap,wp如何收费入门版 1280/月,标准版 9680/月,专业版价格面议集成SDK后多久可看到数据实时,提供在线调试对APP体积增加大小81kb耗流量小集成难度简单稳定性稳定性好及时性非常及时精准度精准自定义事件上限200单个事件参数上限20参数值上限500无网络环境不支持对应用运行的影响小,不会对内存、cpu等性能有影响,但会占用部分网络集成过程客户端集成talkingGame流程:???? 注册talkingGame帐号=》创建应用=》下载SDK=》集成开发=》测试应用=》发布应用1、注册用户和完善开发者信息??? 登录talking Game官网. 如果有账户直接登陆即可,如果没有的话选择注册即可,不过注册结束并不意味着可以登陆了。需要talkingGame的审核通过。建议直接通过QQ催一下就可以了。talkingGame的服务是收费的。不过新注册的用户是享有30天免费的开发版试用。2、创建应用及配置应用进入官网之后选择创建新游戏,依次输入游戏名称和选择游戏类型选择游戏的系统平台下载相应的sdk,获得相应的AppID集成到游戏中。注意在没有集成成功之前是无法完成创建项目的。这个挺有意思的哈。在集成过程中可以查看实时调试,红色部分是错误不通过的。绿色的表示通过,一旦出现绿色log.就表示集成成功。3、下载SDK并集成到游戏中cocos2d-x支持多平台发布游戏,接下来的集成我们分Android和ios平台,首先要导入sdk。a)Ios平台设置直接拖拽cocos2dx-talkingdata/proj.ios下的ios工程到xcode的游戏工程中。修改游戏项目中的Build Setting中的Search-Header Search Paths和Search-Library Search paths添加依赖的框架b)android平台设置在Eclipse里选择File-Import 选择cocos2dx-talkingdata/proj.android目录,并导入到Eclipse中。在游戏工程中添加对上一步引入的工程的依赖。选中工程点File-Preperties-android修改游戏项目中的Android.mk。LOCAL_C_INCLUDES 添加依赖工程中的include 目录.LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES 添加依赖工程编译的module名字LOCAL_PATH := $(call my-dir)? ? ?#include $(CLEAR_VARS)?? ? ?#LOCAL_MODULE??? := cocos2dx-talkingdata? ? ?#LOCAL_SRC_FILES := ? ?libcocos2dx-talkingdata.a?? ? ?#include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)? ? ?include $(CLEAR_VARS)? ? ?LOCAL_MODULE := talkingdata? ? ?LOCAL_SRC_FILES := main.cpp \? ? ?../../Classes/AppDelegate.cpp \? ? ?../../Classes/AccountScene.cpp \? ? ?../../Classes/MissionScene.cpp \? ? ?../../Classes/ItemScene.cpp \? ? ?../../Classes/VirtualCurrencyScene.cpp? ? ?LOCAL_C_INCLUDES := ? ?$(LOCAL_PATH)/../../Classes? ? ?$(LOCAL_PATH)/../../../include $(LOCAL_PATH)/../../../platform/android? ? ?LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES

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