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  • 2016-08-17 发布于河南
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Ballance修改手册

Ballance地图修改手册 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 前言 我写这个《Ballance地图修改手册》(以下简称《手册》)的原因,有两个: 1.Virtools Dev的普及。 越来越多的人下载了Virtools Dev,而一直没有一个较完整的教程。wyl8899的地图教程,仅仅讲了基本功能,而没有讲更高级的功能,例如Group。因此,耗时7天打造的《手册》,填补了这一空洞。 2.吧里新手的增多。 我在吧里,经常看到新手发帖求助,怎么归Group之类的问题。而wyl8899的教程,尚未覆盖这一层面。而《手册》不仅讲了加东西的关键Group,还详细讲了ballance的部分nmo文件。由此,耗时7天打造的《手册》,绝对是新手的良药。 **********************************************正文开始************************************************* 第一章 Virtools Dev基本操作 首先,大家要下virtools3.5,能下到3更好!下完自己安装,我不讲了。(下载地址:/d/2dc68798ff7080053303073702a20cc73bc200) 接下来进入VR的界面,英文的,汉化太难找了。把3D框拉大一点吧(是人都会)!然后打开关卡文件,你说只能打开cmo?当然啦,普通方法是不行的。想打开nmo,要菜单栏——Resource——import file——选文件。简单吧?然后看一看3D框,没有变化对不对?那是因为地图不在中心,这时就要用工具,点一点它,亮了吧?然后鼠标回到3D区域,按住鼠标往下挪,你就会发现镜头越来越远,你看到的东西也越来越多,看到地图了吧? 注:最好把方格框去掉,太碍事了,方法是点一点和,就可以消掉。 接下来如何移动镜头,只需用便可移动镜头,很方便吧?看到东西以后,如果你想选中它,就用这个,切记不要这时候按住鼠标拖动,那样会选中N个东西!想移动它吗,用就可以!在选中东西后,你可以选择移动的轴或两个轴形成的平面。像现在样子,如果这样移动它,那么Y轴就会不动,即不会上下移动(Y轴不总是上下移动哦!),只会在X和Z两轴移动。同样的,也可以单轴移动,这样就可以: 这种情况下,物体被限制只能进行X轴移动,即左右移动。移动就说到这儿。 然后是旋转。旋转工具是,设置界面跟移动一个样:不同的是,选Y轴的情况下,是Y轴上不动,以Y轴为虚拟的轴在X,Z平面上旋转。至于两轴同时选,本人还没用过,各位慢慢琢磨吧。 之后是物体的放大和缩小。 选择这个,变成。选择一个物体,拉动,便会放大和缩小。 之后说一个功能。就是。 这个在旋转,放大缩小里有用。 旋转是一次10° 放大缩小没研究出单位,不过有步进感。 至于物体的删除,我就不说了,唯一需要注意的就是删的时候的选项(如下图): 如果选第1个,恭喜你正确了,这是一般情况下正确的选项。如果选第2个,那么所有和要删除的物体一样的东西都会没有!例如第一关的钢轨,你删了一个,选第二个选项,那么整关的钢轨都会被删!还有要注意的就是ballance的地图有些东西是连在一起的,是同一个物体,比如护栏和双轨离的远远的,但是连在一起,删了护栏,双轨也没了! 然后是另外一个镜头的操作:。当你没有选中任何东西的时候,用这个工具等于没用,因为镜头会乱跑。只有选中了物体在用这个工具,拖动鼠标,镜头便绕着这个物体旋转。试试在上按住鼠标?选项出来了:,拖动鼠标至上,松开,就变成了。这时使用这个工具,将固定镜头,往四面八方任何一个地方看! 然后顺便提一提VR的一个我原来没有发现,首先,选中一个物体(从管理器和3D框里都可以) 在左边工具栏倒数第二排的的三角上按住鼠标,会出现:,在上放开鼠标,就变成了,然后3D视窗的镜头立刻跑到你选中的东西前面不远处,用来找东西或者定位镜头后快速开始改图再合适不过了。 好了,讲了这么多,之后讲一讲如何保存nmo。千万不要以为会打开就会保存!保存应该这样:Level上右键然后选Save as就OK啦! 这一章就讲到这儿。 *********************************************************************** 第二章 ballance/3D Entities文件夹下文件详细介绍 其实这一次要讲的东西也不算复杂,只是详细一些罢了。 首先讲讲球。球的一切资料存于Balls.nmo(位于ballance/3D Entities/,下同),打开它(不用我教了吧?不明白的回顾一下上一课)。我目前还没能弄懂怎么改球的样子(不是改贴图

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