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ArcGIS Engine中自定义工具
ArcGIS Engine中创建自定义工具
????? ArcEngine除了其内置120多种常用工具外,我们还可以根据我们的需要定义自己的工具,大概过程是创建一个类,使其继承BaseCommand或BaseTool,重写其构造函数和鼠标时间等。最好生成可以复用的dll。这种自定义工具的最大的优点是极大的提高了代码的可重用性,如上生成的dll动态链接库可以在任意程序中引用以实现该工具的功能。此外工具的外观和鼠标样式也是可以修改的。
?????? 以下为具体过程。和例子有点不一样,附带原理注释。1.?????? 从新建项目对话框创建一个新的Visual C# “类库”项目。
2.?????? 将项目命名为“Commands”,并选择保存位置存贮之。
3.?????? 单击项目菜单并选择“添加引用(R)…”。
4.?????? 在添加引用对话框中,复选“ESRI.ArcGIS.Carto”,“ESRI.ArcGIS.Display”,“ESRI.ArcGIS.Geometry”,“ESRI.ArcGIS.System”,“ESRI.ArcGIS.SystemUI”,“ESRI.ArcGIS..Utility”和“ESRI.ArcGIS.ControlCommands”。
5.?????? 在项目中增加一个类,名字叫AddDateTool。
6.?????? 点击项目菜单并选择添加现有项,浏览样例源码目录并找到date.bmp文件将其加入到你的项目。
7.?????? 在解决方案资源管理器中点击date.bmp在属性窗口显示其属性。改变生成操作属性为嵌入的资源。这张位图将被用来作为命令按钮的外观。
8.?????? 改变AddDateTool的命名空间的名称为CSharpDotNETCommands。
namespace CSharpDotNETCommands
{
……
注:要在Visual Basi .NET中改变命名空间的名称,则在解决方案资源管理器的项目上点击右键并选择属性,在项目属性页中选择常规并改变根命名空间后,按确定。
9.???? 在AddDateTool类代码窗口的顶部增加以下引用。
using System;using ESRI.ArcGIS.Carto;using ESRI.ArcGIS.Display;using ESRI.ArcGIS.Geometry;using ESRI.ArcGIS.SystemUI;using ESRI.ArcGIS.esriSystem;using ESRI.ArcGIS.ControlCommands;using ESRI.ArcGIS.Utility.BaseClasses;using System.Runtime.InteropServices;
10.???? 指定AddDateTool类继承自ESRI BaseTool抽象类,并增加密封(sealed)类修饰。
public sealed class AddDateTool : BaseTool
注:抽象类是不能被实例化的类,通常仅包含部分实现代码,或者不包含任何实现代码。它们与接口密切相关;但与接口有明显的区别,也就是说,一个类可能实现任意数量的接口,但它仅能够从一个
抽象类中继承。继承了ESRI BaseTool抽象类,你便可以比直接实现esriSystemUI ICommand和ITool接口更快速、简便地创建命令和工具。
密封类修饰说明一个类不能被继承。此类的设计是为了限制其他类从该类继承。
11.???? 向AddDateTool类的构造函数中增加下列代码:
??? public sealed class AddDateTool : BaseTool
??? {??????? public AddDateTool()??????? {?????????? // 获取程序集中的资源数组??????????? string[] res = GetType().Assembly.GetManifestResourceNames();
??????????? // 设置工具属性??????????? base.m_bitmap = new System.Drawing.Bitmap(GetType().Assembly.GetManifestResourceStream(res[0]));??????????? base.m_caption = 添加日期;??????????? base.m_category = CustomCommands;??????????? base.m_message = 在页面布局中增加一个日期元素;??????????? base.m_name =
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