宠物商店项目需求说明.pptxVIP

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宠物商店项目需求说明

训练的技能点 面向对象程序设计的思想 使用类图设计系统 使用Java集合存储和传输数据 Java异常处理 使用JDBC操作数据库 使用SQL Server存储数据 DAO层的应用 1/39 任务描述 系统概述 在宠物商店里,宠物主人可以出卖、购买宠物 每一笔买入、卖出的业务,店家都会记录在账 商店可以根据需求自己培育宠物品种 系统角色 宠物、主人、宠物商店、账目 提交结果 创建数据库表的脚本文件、系统类图、程序代码 2/39 问题分析1:整体开发思路 系统开发步骤 明确需求 设计数据库 设计技术框架 Java技术 数据访问层 编码顺序 测试 3/39 系统启动 登录功能 宠物主人操作 宠物商店操作 1 2 3 4 问题分析2:界面交互设计 界面交互设计的原则 统一性原则 界面风格统一 用相同方式展现相同类型的数据,如:日期类型 交互风格统一 用相同方式完成相同类型的操作,如:录入日期 美观性原则 界面美观大方 易用性原则 操作方式自然、易理解 4/39 难点分析1:设计数据库表结构 根据业务确定表的名称 根据业务确定表的具体字段 如何区分一个宠物是否被卖出 如何区分一个宠物是库存还是新培育的 如何定义一个宠物的所属商店 如何确定一个宠物是属于哪个主人的 注意主键和外键的设计,建立表之间关联关系 5/39 难点分析2:使用类图设计系统 采用DAO模式设计和开发本项目案例 设计步骤 第一步:根据数据库表创建实体类 第二步:创建DAO接口和实现类 第三步:创建业务接口和实现类 第四步:优化业务接口设计 第五步:根据分析结果,给出伪代码,完成设计 6/39 项目准备:设计并创建数据库表2-1 数据库表 宠物表pet 宠物主人表petowner 宠物商店表petstore 账目表account 具体字段根据业务进行确定 注意主键和外键的设计,建立表之间关联关系 7/39 字段名 字段类型 长度 备注 ID int 宠物id NAME nchar 50 宠物名 TYPENAME nchar 20 宠物类型 HEALTH int 是否健康 LOVE int 爱心指数 BIRTHDAY date 出生日期 OWNER_ID int 宠物主人id STORE_ID int 宠物所属商店id 项目准备:设计并创建数据库表2-2 8/39 字段名 字段类型 长度 备注 ID int 宠物主人id NAME nchar 10 宠物主人名 PASSWORD nchar 10 宠物主人密码 MONEY int 宠物主人元宝 字段名 字段类型 长度 备注 ID int 宠物商店id NAME nchar 20 宠物商店名字 PASSWORD nchar 20 宠物商店密码 BALANCE int 宠物商店结余 字段名 字段类型 长度 备注 ID int 账单id DEAL_TYPE int 交易类型,1:商店卖给宠物主人 2:宠物主人卖给商店 PET_ID int 宠物id SELLER_ID int 买家id BUYER_ID int 卖家id PRICE int 交易价格 DEAL_TIME date 交易时间 宠物表 宠物主人表 宠物商店表 账目表 项目准备:完成接口设计5-1 第一步:根据数据库表创建实体类 实体类一般和数据库表对应,实体类的属性对应于表的字段 为四个数据库表分别创建实体类,实现数据库数据在各个层次的传输 四个实体类的名称可以定义为Pet、PetOwner、PetStore、Account 9/39 项目准备:完成接口设计5-2 第二步:创建DAO接口和实现类 采用面向接口编程的思想设计数据访问层,定义DAO接口和实现类 为四个数据库表分别创建DAO接口和实现类 为了重用建立和关闭数据库的代码,创建BaseDao作为四个实现类的父类 10/39 项目准备:完成接口设计5-3 第三步:创建业务接口和实现类 从业务角度考虑,主要是宠物主人和宠物商店业务 创建宠物主人和宠物商店业务接口及实现类 在业务实现类中调用DAO接口实现相应业务 11/39 项目准备:完成接口设计5-4 第四步:优化业务接口设计 按照“单一职能原则” 对业务接口定义进行优化 抽取出Buyable、Sellable、Breedable、Accountable等接口 PetOwnerService、PetStoreService接口根据自身功能继承其中的一个或多个接口 12/39 项目准备:完成接口设计5-5 第五步:根据分析结果给出伪代码,完成设计 给出实体类伪代码 给出DAO接口和实现类伪代码 给出业务接口和实现类伪代码 13/39 开发计划 14/39 用例1:系统启动3-1 需求说明 在系统启动时,显示所有的宠物信息、宠物主人信息、宠物商店信息 系

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