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live555
几个重要概念NAL:网络提取层,里面放一些与网络相关的信息Slice是片的意思,264中把图像分成一帧(frame)或两场(field),而帧又可以分成一个或几个片(Slilce);片由宏块(MB)组成。宏块是编码处理的基本单元live555主要运转的是一个source与sink的循环,sink想要数据,就调用source的getNextFrame,source获取到数据后,再调用afterGettingFrame回调,返回给sink数据,sink处理完后,再调用source的getNextFrame,如此循环。那么我们这里要实现从摄像机获取数据,那么我们的source就是一个RTPSource,我们又需要将数据以RTP的方式发送给流媒体服务器,那么我们的sink就是一个RTPSink,我们需要打通的就是一个RTPSource到一个RTPSink的过程。一个完整的流媒体传输系统包含服务器端和客户端两个部分[5][6]。对于服务器端,其主要任务是读取H.264 视频,从码流中分离出每个NALU 单元,分析NALU 的类型,设置相应的 RTP?包头,封装 RTP?数据包并发送。而对于客户端来说,其主要任务则是接收 RTP数据包,从RTP 包中解析出NALU 单元,然后送至*进行解码播放。该流媒体传输系统的框架如图3 所示。RTP的打包与发送RTP包的发送是从MediaSink::startPlaying函数调用开始的(MediaSink.cpp)这个函数只有最后一句最重要,即continuePlaying函数的调用。continuePlaying函数是定义在MediaSink类中的纯虚函数,需要到特定媒体的sink子类中实现,对于H264来讲是在H264VideoRTPSink中实现的。对于H264来讲是在?H264VideoRTPSink继承关系:H264VideoRTPSink-VideoRTPSink-MultiFramedRTPSink-RTPSink-MediaSink。(H264VideoSink.cpp)上面的代码中创建了一个辅助类H264FUAFragmenter,因为H264的RTP包,有些特殊需要进一步处理,可以参考RFC3986。接着调用MultiFramedRTPSink类的continuePlaying实现。这时调用buildAndSendPacket函数时,看名字就知道其中将完成打包并发送工作。传递了一个True参数,表示这是第一个packet。继续看buildAndSendPacket函数定义(MultiFramedRTPSink.cpp)?。buildAndSendPacket函数中,完成RTP头的准备工作。可以看到RTP头是非常简单的,RTP头中的序号非常重要,客户端需要据此进行RTP包的重排序操作。RTP包内容存放在一个OutPacketBuffer类型的fOutBuf成员变量中,OutPacketBuffer类的细节在文章的最后还会讨论。在RTP头中预留了一些空间没有进行实际的填充,这个工作将在doSpecialFrameHandling中进行,后面会有讨论。进一步的工作,在packFrame函数中进行,它将为RTP包填充数据。packFrame函数需要处理两种情况:1).buffer中存在未发送的数据(overflow data),这时可以将调用afterGettingFrame1函数进行后续处理工作。2).buffer不存在数据,这时需要调用source上的getNextFrame函数获取数据。getNextFrame调用时,参数中有两个回调用函数:afterGettingFrame函数将在获取到数据后调用,其中只是简单的调用了afterGettingFrame1函数而已,这是因为C++中是不充许类成员函数作为回调用函数的;ourHandleClosure函数将在数据已经处理完毕时调用,如文件结束。?? ?getNextFrame函数的实现,这里暂不讨论。来看afterGettingFrame1函数的实现。afterGettingFrame1的复杂之处在于处理frame的分片,若一个frame大于TCP/UDP有效载荷(程序中定义为1448个字节),就必需分片了。最简单的情况就是一个packet(RTP包)中最多只充许一个frame,即一个RTP包中存在一个frame或者frame的一个分片,H264就是这样处理的。,方法是将剩余的数据记录为buffer的溢出部分。下次调用packFrame函数时,直接从溢出部分复制到packet中。不过应该注意,一个frame的大小不能超过buffer的大小(默认为60000),否则会真的溢出, 那就应该考虑增加buffer大小了。?? ?上面的代码中还
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