三消游戏SushiCrushs01e01精选.docVIP

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  • 2016-08-19 发布于湖北
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三消游戏SushiCrush s01e01???游戏框架:为了使项目的代码结构清晰,好的前期规划是很有必要的,下图是该节游戏工程的主要类结构,先从整体看一下,项目的组织结构,然后我们会对其内部实现做些解说。 其中: AppDelegate.cpp:程序入口,分辨率适配设置。PlayLayer.cpp:游戏场景层,游戏中所有的Node节点都在其内,它同时负责管理SushiSprite。SushiSprite.cpp:寿司精灵层,即游戏中可被消除和操作的对象。 在本章节教程中,我们将主要完成以下功能: 分辨率适配 寿司的创建、布局和下落 程序入口 AppDelegate.cpp是Cocos2d-x自动生成的一个类,它控制着游戏的生命周期,是Cocos2d-x游戏的通用入口文件,类似于一般 Windows 工程中主函数所在的文件。打开AppDelegate.cpp文件,在applicationDidFinishLaunching()函数中我们可以设置第一个启动的游戏场景: 复制代码 autoscene?=PlayLayer::createScene(); director-runWithScene(scene); 分辨率适配 为了能更好的适应各种分辨率大小和屏幕宽高比的移动终端设备,游戏的开始,我们还是先来看看分辨率的适配设置。? 打开AppDelegate.cp

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