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- 2016-08-19 发布于湖北
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三消游戏SushiCrush s01e01???游戏框架:为了使项目的代码结构清晰,好的前期规划是很有必要的,下图是该节游戏工程的主要类结构,先从整体看一下,项目的组织结构,然后我们会对其内部实现做些解说。其中:
AppDelegate.cpp:程序入口,分辨率适配设置。PlayLayer.cpp:游戏场景层,游戏中所有的Node节点都在其内,它同时负责管理SushiSprite。SushiSprite.cpp:寿司精灵层,即游戏中可被消除和操作的对象。
在本章节教程中,我们将主要完成以下功能:
分辨率适配寿司的创建、布局和下落
程序入口AppDelegate.cpp是Cocos2d-x自动生成的一个类,它控制着游戏的生命周期,是Cocos2d-x游戏的通用入口文件,类似于一般 Windows 工程中主函数所在的文件。打开AppDelegate.cpp文件,在applicationDidFinishLaunching()函数中我们可以设置第一个启动的游戏场景:
复制代码
autoscene?=PlayLayer::createScene();
director-runWithScene(scene); 分辨率适配为了能更好的适应各种分辨率大小和屏幕宽高比的移动终端设备,游戏的开始,我们还是先来看看分辨率的适配设置。?打开AppDelegate.cp
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