毕业设计(论文)-游戏数据库服务器设计.docVIP

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重庆大学本科学生毕业设计(论文) 目录II重庆大学本科学生毕业设计(论文) 目录III目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc232247935 摘 要 I HYPERLINK \l _Toc232247936 ABSTRACT II HYPERLINK \l _Toc232247937 1 绪 论 PAGEREF _Toc232247937 \h 1 HYPERLINK \l _Toc232247938 1.1 课题研究背景 PAGEREF _Toc232247938 \h 1 HYPERLINK \l _Toc232247939 1.2 课题研究意义 PAGEREF _Toc232247939 \h 2 HYPERLINK \l _Toc232247940 2 系统需求分析 PAGEREF _Toc232247940 \h 4 HYPERLINK \l _Toc232247941 2.1 需求概述 PAGEREF _Toc232247941 \h 4 HYPERLINK \l _Toc232247942 2.2 数据库系统需求 PAGEREF _Toc232247942 \h 4 HYPERLINK \l _Toc232247943 2.3 用户用例分析 PAGEREF _Toc232247943 \h 5 HYPERLINK \l _Toc232247944 3 系统设计 PAGEREF _Toc232247944 \h 8 HYPERLINK \l _Toc232247945 3.1 MySQL概述 PAGEREF _Toc232247945 \h 8 HYPERLINK \l _Toc232247946 3.2 数据库概念设计 PAGEREF _Toc232247946 \h 8 HYPERLINK \l _Toc232247947 3.3 数据库逻辑设计 PAGEREF _Toc232247947 \h 14 HYPERLINK \l _Toc232247948 4 系统难点技术分析与设计 PAGEREF _Toc232247948 \h 19 HYPERLINK \l _Toc232247949 4.1 系统架构设计与分析 PAGEREF _Toc232247949 \h 19 HYPERLINK \l _Toc232247950 4.2 将MySQL C API封装成易于使用的数据库接口 PAGEREF _Toc232247950 \h 27 HYPERLINK \l _Toc232247951 4.2.1 MySQL C API 概述 PAGEREF _Toc232247951 \h 27 HYPERLINK \l _Toc232247952 4.2.2 封装C API PAGEREF _Toc232247952 \h 29 HYPERLINK \l _Toc232247953 5 系统实现 PAGEREF _Toc232247953 \h 33 HYPERLINK \l _Toc232247954 6 工作总结和结论 PAGEREF _Toc232247954 \h 36 HYPERLINK \l _Toc232247955 致 谢 PAGEREF _Toc232247955 \h 37 HYPERLINK \l _Toc232247956 参 考 文 献 PAGEREF _Toc232247956 \h 38重庆大学本科学生毕业设计(论文) 1 绪论PAGE 361 绪 论1.1 课题研究背景随着网络的普及,网络游戏已经成为大家耳濡目染的新生事物。网络游戏从出现到现在发展的时间很短,但是起发展速度却非常之快。现在,可以说网络游戏已经成为人们休闲、娱乐的有效方式。网络游戏必须依托于 HYPERLINK /view/6825.htm \t _blank 互联网进行、可以多人同时参与的游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。一般的网络游戏都是采用客户/服务器模式的体系结构(见图1.1),包括客户机程序、服务器程序、数据库服务器。图1.1 网络游戏体系结构网络游戏都是采用如下的方式运行:有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。游戏者到游戏网站下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序,通过网络协议连接游戏服务器。客户端程

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