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音频信息处理
2.3.2 穿插录音技术 穿插录音:用于对已经录制好的声音片段进行重新录制。 1、首先选定不满意的声音片段 2、右击选择“穿插入”,选定部分变为空白,轨道左边的“R”处于按下状态 3、点按“录音”按钮,那么声音将自动录制在选定的片段。 选择要重新录音的片段,右击选择“穿插入” 进入录音状态 2.3.3 声音信号降噪处理 噪 声样本 “效果|恢复|降噪处理” 2.3.4 配乐诗朗诵制作 1、 导入背景音乐 2、 录制诗朗诵 3、 声音的降噪处理 4、 声音幅度调整 :使用效果器“幅度|包络”,可以把音量“高的压下来,低的提上去”,对声音的力度起到平衡的作用。 5、 人声润色 :使用“延迟效果器|混响”使录制的人声变得更为厚实和丰满。 6、 混音 :打开“混音器”,调整音量大小 7、 混缩输出 :“文件|导出|混缩音频” 第2章 音频信息处理 2.1 音频处理基础 2.2 音频处理软件Adobe Audition 2.3 音频处理综合应用案例 2.1 音频处理基础 1. 声波 (1)声波:由各种机械振动或气流扰动引起周围的弹性媒质发生波动。 (2)声源:产生声波的物体,如人的声带和乐器等。 (3)声音:人的听觉系统所能感知到的声波。 ? 音频的频率范围:20 Hz ~ 20000 Hz ? 语音的频率范围:300 Hz ~ 3000 Hz ? 次声波的频率范围: 20 Hz ? 超声波的频率范围: 20 kHz (4)声强:对于一定频率的声音,要能引起听觉,其声强也有一定的范围。 ? 下限:是恰能引起人听觉的最小声强,叫做该频率的可闻阈; ? 上限:是指人耳能听闻的最大声强,高于上限的声强,人耳感觉疼痛,所以叫做该频率的疼痛阈。 常见声音的分贝量级 分贝数 低于20 20~40 40~60 60~70 70~90 90 听觉效果 能分辨 轻声 正常交谈声 吵闹 很吵 听力受损 2.声音的基本特征 (1)声波信号的物理特征 周期(T):声波的两个波峰或波谷之间的相对时间。 频率(f):周期的倒数(f=1/T),即每秒波峰或波谷出现的次数。 幅度:从声波信号的基线到波峰的距离,幅度越大声波的强度也越大。通常也用声压、声强或声功率来表示声音的强弱。 人们感知到的声音特征称为心理学特征 音调:在音乐中又叫音高,是由发声物体的振动频率决定,振动越快(即频率越大),音调越高,振动越慢,音调越低。音调的高低与声音基频的对数(20*log)成线性关系。基频越低,给人的感觉是声音越低沉,基频频率增加一倍,在音乐上就叫升高了一个八度。 音色:这是一个主观评价声音的量,声音的音色取决于声音的频谱结构,一般高次谐波越丰富,音色越明亮并具有穿透力。 响度:人耳对声音强弱的感觉程度,主要取决于振幅和声压。通常振幅越大声音越响,其次人耳距离声源越远,声音越小。 (2)声音信号的心理学特征 (3)声音质量的评价 声音质量与带宽有关,频率范围越宽,声音质量越高。 1)声音质量分级:按照声音信号的频率范围将声音质量分为5级。 质量 频率范围 采样频率 (kHz) 采样精度 (bits) 声道数 数据率(非压缩) (kB/s) 电话 200~3400 Hz 8 8 单道声 8 AM 100~5500Hz 11.025 8 单道声 11.0 FM 20~11000Hz 22.050 16 立体声 88.2 CD-DA 5~20000Hz 44.1 16 立体声 176.4 DVD 0~96000Hz 192 24 6声道 1200 2)信噪比(SNR):即有用信号与噪音信号的强度之比,单位是分贝。 3) 声音主观质量的度量:主观度量就是大多数人对声音质量的感觉。 3.音频信号的表示 (1)音频信号:通过麦克风等设备转换成的电信号。 规则音频信号:带有语音、音乐和音效的有规律的音频信号,承载了一定的信息。 ? 语音:语言的载体,有丰富的语言内涵,是人类交流的信息载体。 ? 音乐:是一种规范的符号化的声音。 ? 音效:自然界中各种声音效果,如掌声、雷鸣声,爆破声等。 不规则音频信号:不包含任何信息的声音,比如噪声。 (2)音频信号的表示 音频信号的数学表示 ω0: 声音的基音,决定了音调的高低 nω0: 声音的泛音,决定了声音的音色 An : 声波的振幅,表示声音的强弱 2)音频信号的波形表示 3)音频信号的频谱表示 声音信号的频率分布曲线。复杂的声音是由振幅和频率不同的正弦声波叠加而成的,这些正弦波的幅值按频率排列的图形就叫做频谱。 男声的基频较低,低频分
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