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java练习_坦克战version3.5

坦克大战version3.5Java2014/7/12界面:简介:代码:/** * 功能:我的坦克可以控制移动、发射子弹 * 敌方坦克未处理 * java练习 * 韩顺平 */package TankGame3;//package MyTankGame4;import java.awt.*;importjava.awt.event.KeyEvent;importjava.awt.event.KeyListener;importjava.util.*;importjavax.swing.*;importjava.util.Vector;publicclassMyTankGame4extendsJFrame{MyPanelmp=null;publicstaticvoid main(String[] args) { MyTankGame4 mytankgame1=newMyTankGame4(); }public MyTankGame4() {mp=newMyPanel();//启动mp线程 Thread t=newThread(mp);t.start();this.add(mp);this.addKeyListener(mp);this.setSize(400,300);this.setVisible(true);this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); }}classMyPanelextendsJPanelimplementsKeyListener,Runnable{//定义我的坦克,成员变量 Hero hero=null;//定义敌人的坦克组 VectorEnemyTank ets=new VectorEnemyTank();intenSize=3;publicvoid paint (Graphics g) {super.paint(g);g.fillRect(0,0,400,300);//画出自己的坦克this.drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, this.hero.direct, 1);//从Vector ss中取出每一颗子弹,并画出for(inti=0;ithis.hero.ss.size();i++) { Shot myShot=hero.ss.get(i); //画出子弹,只画一颗子弹if (myShot!=nullmyShot.isLive==true) {g.draw3DRect(myShot.x, myShot.y, 1, 1, false); }if (myShot.isLive==false) {//从ss中删除该子弹hero.ss.remove(myShot); } }//画出敌人的坦克for(inti=0;iets.size();i++) {EnemyTank et=ets.get(i);if(et.isLive) {this.drawTank(ets.get(i).getX(),ets.get(i).getY(), g,ets.get(i).getDirect(), 0); } } }//写一个函数专门判断子弹是否击中敌人坦克publicvoidhitTank(Shot s,EnemyTank et) {//判断该坦克的方向switch(et.direct) {//如果敌人的方向是上或者是下case 0:case 2:if (s.xet.xs.x(et.x+20)s.yet.ys.y(et.y+30)) {//击中了//子弹死亡s.isLive=false;//敌人坦克也要死亡et.isLive=false; }case 1:case 3:if (s.xet.xs.x(et.x+30)s.yet.ys.y(et.y+20)) {//击中了//子弹死亡s.isLive=false;//敌人坦克也要死亡et.isLive=false; } } }//画出坦克函数(扩展)publicvoiddrawTank(intx,inty,Graphicsg,intdirect,int type) {//判断类型switch (type) {case 0:g.setColor(Color.cyan);break;case 1:g.setColor(Color.yellow);break; }//判断方向switch(direct) {//向上case 0://画出我的坦克(到时候再封装成一个函数)//1.画出左面的矩形//g.drawRect(hero.getX(), hero.getY(), 5, 30); g.fil

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