- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2015下半年江门事业单位面试技巧浅谈碎片化移动化游戏化社区化学习
2015下半年江门事业单位面试技巧:浅谈碎片化、移动化、游戏化、社区化学习
现代人的生活节奏之快是我们祖先所不能想象的,每天接受的信息量之大,也是过去的人们所不可比拟的,互联网的广泛应用使学习变得更为方便,碎片化、游戏化、移动化、社区化的学习模式均成为可能,在这种学习模式的启发之下,集中、成体系的面试学习是否也需有所变革?而碎片化、游戏化、移动化、社区化的理念又能否与学习完美融合呢,这些问题将是本文讨论的重点。
一、概念篇
在展开讨论之前,我们先来了解一下这四个“化”的概念。
首先,碎片化学习即是一种科学地打碎了学习内容和学习时间的学习方式,使考生对学习内容能够进行碎片化地吸收。这种学习方式不仅灵活度高、针对性强,对考生来讲,对知识的接收度也会提升。因为在分割学习时间和内容后,考生的学习会更加自由,可以自行分配时间,也可以对不好掌握的内容和对自己有帮助有启发的内容进行重点学习。并且,单个碎片内容的学习时间较短,也能够保证考生的学习兴趣,避免长时间学习造成的疲劳和乏味。但是就目的性较强的培训课程来说,碎片化学习是否能达到预期效果,考生能否维持学习的自主性,能否按照课程表坚定、坚持地完成学习任务,就显得十分重要了。
其次,游戏化学习,顾名思义,是采用游戏化的方式进行培训学习,通过寓教于乐让考生在富于乐趣、个性化和互动性的学习体验中获得知识技能,从而达到教学目标。这种模式目前已有的成功经验主要有两种方式,分别是线下和线上。线下是指考生在面授课堂中参与真实游戏,线上则是指考生通过虚拟媒介在电脑上进行互动游戏。这种边游戏边学习的模式不仅在儿童教学中取得了较好的效果,在某些企业学习和管理中也同样发挥了重要作用,通过游戏的模式达成学习目标,大大激发了考生、员工参与学习的主动性。但要将这种方式融入我们的面试培训,也还需要注意一些内容,例如如何消解面试压力与游戏娱乐性之间的矛盾,将是考生能否接受这种学习模式的关键。
再次,移动化学习,它依赖于越来越发达的互联网通讯和移动平台技术,在科技的帮助下,考生能够在任何时间、任何地点进行学习,甚至提供教师与考生之间的双向交流。这样一种学习方式的好处无疑是它的便捷性,学生将不再被限制在课堂里、课桌前,而可以自由自在、随时随地进行学习,教师、其他相关服务人员也都可以是移动的。但这样一种学习模式要实现在我们的培训学习中,同样面临一个问题,即是“技术的可实现性”,是否所有考生都有实现移动化学习的条件……因此,这种模式更适合作为其它学习模式的补充。
最后,社区化学习,这种模式蕴生于网络技术搭建起来的虚拟学习社区,在这个社区中每一个学习主体都将参与到互动中来,在无形中打破传统学习在空间和地域上的局限,使众多学习主体之间的信息交流与知识交换编织成一张大网,让人们在其中尽情分享、学习、交流。社区化学习的好处在于可以将信息共享的优势发挥到最大处,但问题也在于此,学习主体在强烈竞争意识的主导下,是否乐于参与这样的社区化共享呢,是其能否得到有效运用的核心问题。
二、应用篇
简单了解了未来可能成为大趋势的四种学习模式,接下来,我们将要探讨的就是如何将其有效结合到面试学习中去。当然这种结合是在不摒弃面授课程的基础上进行的,并且要极力消除其与培训学习之间的一些矛盾点,最终达到良好的教学效果。
1、碎片化学习和游戏化学习在“翻转课堂”中的应用。
“翻转课堂”这样一个概念近年来也比较流行,简单来说,就是教学环节的颠倒:变过去老师先课上传授知识、考生再在课外内化知识的顺序为,考生先在课外自主完成知识学习、老师再在课上辅助考生进行知识的训练和内化。这样的教学模式并不仅仅是一个顺序的改变,更重要的是把考生学习的主动性和老师监控课堂的主动权交回到了各自手中。
在这样的教学过程中,教师的主要任务不再是“满堂灌”,讲完既定内容了事,而是要引导课程走向,并关注每一位考生在课堂上的表现,例如A是否完成了自主学习内容、是否积极参与了讨论、是否对已经理解了这部分知识等等。要做到这一点,只靠教师双眼观察是不够的,更要以“任务”进行考核。而这个“任务”考核就要求实现教学过程的碎片化和游戏化。
碎片化的教学任务:这是说教师不能将问题一股脑抛给学生,更不能什么都不说就把教材或视频抛给考生让他们提前“翻一翻、看一看”,这恐怕无法达到“翻转课堂”的教学目标。不管任务太多还是完全不受引导,刚入门的考生都可能在自主学习的过程中感到“困难”,前一种是无法完成任务的“难”,而后一种就是不得其门的“难”,这些“困难”会大大降低考生参与自主学习的兴趣和主动性。
要保持考生的自主学习力,努力完成任务,体会到以知识解决问题的成就感,最终才能进步。
游戏化的教学任务:要保持考生对完成任务的兴趣和动力,除了时时让他们感受到成就感之外,加入游戏元素也会是个好办法。但这个游戏化并非真正在课堂
文档评论(0)