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第一章(绪论)数字高程模型
第一章 绪论(Intruduction)
数字高程模型
教学目的与要求
通过本章的学习,让大家了解数字地形的表达方式,掌握数字地面模型的概念。理解数字高程模型的实践及其与其它学科的关系。
本章重点与难点
本章重点
数字地面模型概念
数字高程模型概念
本章难点
数字地面表达
数字地面模型与高程模型的联系与区别
内容提要
第一节 数字地形的表达
第二节 数字地面模型
第三节 数字高程模型的概念
第四节 数字高程模型的发展与应用
1.1数字地形的表达
工程师在地表设计、构筑楼房;
地质学家研究地表结构;
地貌学家想了解地表形态和地物形成的过程;
人类生活在地球上与地球表层处处发生联系:
1.1数字地形的表达
测绘工作者则对地形起伏进行各种测量,并用各种方式如地图和正射影像等描述地形。尽管专业领域不同,研究的侧重点各异,但都需要用一种既方便又准确的方法来表达实际的地表现象。
1.1数字地形的表达(地形的表达)
人类在很早以前就开始想方设法来描述自己所熟悉的各种地表现象,绘画可以说是最古
老的一种。
用图画可以粗略地反映所见到的地形景观。但这些信息反映的主要是对象的形态特征和色彩特性,而定量的描述则非常有限。
1.1数字地形的表达(地形的表达)
另外一种古老而有效并一直沿用至今的精确表达地表现象的方式是地图。
避暑山庄全图(清乾隆)
在我国古代,地图与山水画有着千丝万缕的联系,亦图亦画的现象还是很多的,有些图明明是地图,却画着相当精美的山水画。唐代张彦远的《历代名画记》里就收录了古代著名制图学家裴秀的《地形方丈图》,天文学家张衡的《地形图》,这里并没有把实用性的地图和艺术性的山水风景画,明显地区分开来。
1.1数字地形的表达(地形的表达)
在各种地图中,用来准确描述地貌形态的是等高线地形图。
在等高线地形图上,所有的地形信息都正交地投影在水平面上。用线划或符号表示成比例缩小后的地物,而地物高度和地形起伏的信息则有选择用等高线进行表达。
1.1数字地形的表达(地形的表达)
从本质上讲,地图是对客观存在的特征和变化规则的一种科学的概括(综合)和抽象。对于地图中最典型也是最重要的地形图而言,由于其描述的客观世界是丰富多彩、千姿百态的三维空间实体,其二维空间的表达与所表示的三维现实世界之间,有着不可逾越的鸿沟。
1.1数字地形的表达(地形的表达)
地图学者一直致力于地形图的立体表达,希望找到一种既符合人的视觉生理习惯,又能恢复真实地形世界的表示方法。
1.1数字地形的表达(地形的表达)
地球表面高低起伏,有高原、冰川、沙漠、海岸等。如何立体显示地貌,这是测绘工作者必须解决的问题。自古以来,测绘工作者在这方面进行了不懈的探索,创造了不少地貌表示方法。
立体显示地貌的方法
写景法:也叫“透视法”。它是利用透视绘画的方式表现地面起伏的一种方法。我国古代地图中多用写景法表示山峰、丘陵。写景法形象直观,易绘易懂,示意性强,但不能判别山岳高低,在基本地形图上不使用。
广州府舆图
立体显示地貌的方法
晕滃法,又叫斜坡线法。它是用沿着斜坡方向描绘的平行短线(叫晕线),显示地面起伏和斜坡度。如缓坡,线细长而稀疏;陡坡,线粗短而紧密。这种方法的优点是立体感强,平面位置准确;缺点是作业繁琐,难以判读高程。
立体显示地貌的方法
晕渲法,也叫“阴影法”。它用深浅不同的色调表示地面起伏形态。
1716年德国高曼绘制世界图时,首先采用这一方法。按光源的位置分直照晕渲和斜照晕渲,按色调分墨渲和彩色晕渲。用晕渲法绘制的地图叫晕渲图。
陽明山地區暈渲圖
暈渲圖也可以給人觀察三維地表面的假象,但只能單純的表現地形起伏,不利於地形資料的取得。通常和其他的地形表現方式合用,作為輔助。
立体显示地貌的方法
分层设色法。它是在等高线的基础上,按一定的高度分层,着以不同颜色和色调,以增强地貌高低起伏的立体感,能明显看出各处高程对比,这种方法,被广泛应用于航空图、小比例尺地势图和地图集。
立体显示地貌的方法
等高线法,又叫水平曲线法。它是现代地形图上表示地貌最基本最精确的一种方法,以地面上高程相等的相邻点连成的闭合曲线来表示地貌的起伏形态。虽缺乏立体效果,但等高线可量算地面点的高程、地表面积、地面坡度、山的体积和洼地的容积等。
立体显示地貌的方法
塑料立体地图是预先刻制地形模型并将地图印刷在塑料片上,经热压制成,多用于教学、宣传、展览等。
立体显示地貌的方法
互补色立体地图。将地图两组透视图像或正射影像像片和其配制影像像片,分别用两种互为补色的颜色套印在同一张图纸上形成的地图。阅读地图时借助于互补色眼镜,就能产生立体感的地图。
立体显示地貌的方法
沙盘。根据地形图、航空像片或实地的地形,
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