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闪电战1-进阶教程5-单位的初始命令及敌方进攻脚本范例
进阶教程5-单位的初始命令及敌方进攻脚本范例
我们在作图时往往需要设置敌方单位进攻、包埋、补给等命令,这就涉及到了赋予单位初始命令的设置。
下面我就来示范如何设置:
打开地图,选定你要设置的单位例如图中的T-34
然后点击任务栏的“Unit”,选择弹出的第一个选项“Add Star Command” 如图
然后就会弹出一个对话框,这个就是设置单位初始命令的地方。
双击第一行的那个“Stop”,然后就弹出命令选项,例如,我要选择“移动-进攻”命令,就选择“SWARM_TO”
然后再把鼠标移动到你要该单位进攻的地方,点左键(建议点空地),这样就完成一个命令设置了。
同理,如果要设定单位包埋,步骤相同,选择“ENTRENCH_SELF”,然后点击到单位身上即可。
常用的命令还有原地待命,选择“STAND_GROUD”,然后点到单位身上。
补给车的补给命令“RESUPPLY”,可以选择补给的地点(火炮或坦克旁边)或者点击在补给车身上(原地补给)
某些补给车可以补充步兵,相应的命令是“RESUPPLY_HUMANS”,设置方法同上。
最后示范设置敌方援军进攻的脚本设置方法。
首先在地图编辑器里设置敌方援军,例如“ID 1000”
然后为ID 1000的敌方单位设定初始命令“SWARM_TO”,设定你要进攻的区域。
然后设置条件触发调用ID 1000的脚本,这样在游戏里就会按照你设定的条件调用ID 1000的援军,并按照你设置的初始命令向预定区域进攻。
例如
function EattackA()
if GetNUnitsInArea(1, V1A) 30 then
RunScript(RReinforcement1000, 1000);
Suicide();
end;
end;
function RReinforcement1000()
LandReinforcement(1000);
DisplayTrace(注 意 ! 敌 人 前 来 增 援 !);
Suicide();
end;
该脚本的意义为:
当区域“V1A”的敌军数量少于30时,调用命令“RReinforcement1000()”
命令“RReinforcement1000()”的意义即调用ID为1000的援军。
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